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1.2棒(Bar)と梁(Beam)の違い

1.2.1 問題提起

有限要素法で骨組みをモデル化するとき、棒要素と梁要素のどちらを使うべきか迷うことがあります。

材料力学では別のものとして学んだはずでも、実際に解析モデルを作ろうとすると違いが少し分かりにくいです。

ここでは、棒要素と梁要素の違いを、どんな変形を表現できるのかという観点から整理します。

1.2.2 結論の先出し

ざっくり言うと、軸方向の引張りや圧縮だけを見たいなら棒要素、たわみや曲げまで見たいなら梁要素です。

違いは、どちらが高機能かというより、表現したい変形が何かにあります。

棒要素は軸力中心の部材向きで、梁要素は曲げを受ける部材向きです。

1.2.3 それぞれの定義と自由度

棒要素と梁要素の定義と自由度をまとめると表1.2.1のようになります。

       表1.2.1 棒要素(Bar)と梁要素(Beam)の定義と自由度

表1.2.1.png

1.2.4 典型的な使い方

棒要素は、部材が主に軸力だけを負担する構造に向いています。

代表的なのはトラス構造で、各部材が引張りと圧縮を受け持つような場合に使いやすいです。

建物のブレースやワイヤーのように、曲げ剛性をほとんど考えない部材にもよく使われます。

棒要素は節点でモーメントを伝えないので、曲げよりも軸力分布を知りたい問題に向いています。

梁要素は、部材が軸力に加えて曲げモーメントやせん断力も負担する構造に向いています。

たとえば、単純梁や片持ち梁、建物の梁や柱、ラーメンフレームなどです。

これらの構造では部材がたわみ、接合部でも回転やモーメントの影響が効いてくるため、回転自由度を持つ梁要素で表現するのが自然です。

たわみや曲げモーメント図を見たいときは、梁要素を使うのが基本です。

表1.2.2に棒要素(Bar)と梁要素(Beam)の典型的な使い方を示します。

表1.2.2 棒要素(Bar)と梁要素(Beam)の典型的な使い方

構造の例    向く要素 理由       
トラス橋    棒要素  軸力主体     
建物のブレース 棒要素  曲げを無視しやすい
片持ち梁    梁要素  曲げが支配的   
単純梁     梁要素  たわみを扱う   
ラーメン骨組  梁要素  モーメント伝達あり

1.2.5 よくある誤用例

棒要素と梁要素は、見た目がどちらも細長い部材を表すため、形だけ見て選んでしまいやすいです。

ですが、実際には何を伝える要素なのかが大きく違うので、選び方を間違えると結果の意味も変わってしまいます。

表1.2.3によくある誤用例をまとめてみました。

                表1.2.3 よくある誤用例

表1.2.3.png

要素は見た目ではなく、その部材にどんな力を負担させたいかで選ぶのが基本です。

迷ったときは、まずその部材が軸力だけの世界か、曲げまで含む世界かを考えると整理しやすくなります。

1.2.6 まとめとチェックリスト

棒要素と梁要素は、どちらも細長い部材を表すための要素ですが、表現できる変形が違います。

棒要素は軸力を対象とする要素で、梁要素はそれに加えて、たわみや曲げも表せます。

つまり、見た目が似ていても、何を知りたいかによって選ぶべき要素は変わります。

表1.2.4に確認したいことと向いているについてまとめてみました。

    表1.2.4 確認したいことと向いている要素

確認したいこと         向いている要素  
軸力を見たい          棒要素      
たわみを見たい         梁要素      
曲げモーメントを見たい     梁要素      
トラスを表したい        棒要素      
梁や柱を表したい        梁要素      
部材の曲げに伴う回転を表したい 梁要素      

最初は迷いやすいですが、軸力だけの問題か、曲げまで含む問題かで考えるようにすると、棒要素と梁要素の使い分けはかなり整理しやすくなります。

まずは単純なトラスと単純梁をそれぞれ一度モデル化してみると、違いが感覚としてつかみやすいです。

次回予告

次回はトラス構造について説明します。

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