#はじめに
この記事は、前記事≫【UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃】
の比較検討用に作られた、副産物的な検証データになります。
コンボ攻撃の方法は、多種多様にあり、今回の方法は、一例として確認してもらえればと思います。
UE4のコンボ攻撃をネット上で検索すると、あまり定番的な情報がヒットしにくいのもあり、
一応の参考になればいいなと思います。
#環境
バージョン UE4 4.25.4
ブループリントテンプレートで、2Dサイドスクロール を最低限の編集をしたものです。
#ソースコード
出来たものを置いておくので、データを確認してみてください。
https://github.com/O-Y-G/BP_PaperCombo
#簡易説明
上部の黄色いコメントの部分は、2DSideScrollerCharacterを少し整理しただけの部分です。
左側が、コンボの遷移。右側が、ダメージの判定処理です。
1コンボ目の処理
順番に説明しようかと思いましたが、文字で説明しにくいので、動画で説明したいと思います。
動画URL≫https://youtu.be/3Y0ifa_lAUY
#おわりに
ソースコードを見ればわかると思いますが、
動画での説明も置いておきます。
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UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃(1/2)導入編
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