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UE4 Paper2Dコンボ攻撃

Last updated at Posted at 2021-02-18

記事の完成イメージ

GAS_Sprite_04.gif

はじめに

この記事は、前記事≫【UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃
の比較検討用に作られた、副産物的な検証データになります。

コンボ攻撃の方法は、多種多様にあり、今回の方法は、一例として確認してもらえればと思います。
UE4のコンボ攻撃をネット上で検索すると、あまり定番的な情報がヒットしにくいのもあり、
一応の参考になればいいなと思います。

環境

バージョン UE4 4.25.4
ブループリントテンプレートで、2Dサイドスクロール を最低限の編集をしたものです。
qiita_gas_101.jpg

ソースコード

出来たものを置いておくので、データを確認してみてください。
https://github.com/O-Y-G/BP_PaperCombo

簡易説明

上部の黄色いコメントの部分は、2DSideScrollerCharacterを少し整理しただけの部分です。
qiita_212.jpg

下部の緑色のコメント部分が、コンボ攻撃の仕組みになります。
qiita_213.jpg

左側が、コンボの遷移。右側が、ダメージの判定処理です。

1コンボ目の処理
qiita_216.jpg
順番に説明しようかと思いましたが、文字で説明しにくいので、動画で説明したいと思います。

動画URL≫https://youtu.be/3Y0ifa_lAUY

おわりに

ソースコードを見ればわかると思いますが、
動画での説明も置いておきます。

関連記事
UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃(1/2)導入編
UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃(2/2)実装編

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