はじめに
衝突判定2Dの記事まとめです。
Canvasを使って動くグラフなどを用意しており、Qiitaの記事としては投稿できない内容なので外部サイトにまとめています。
主に形状毎の衝突判定の考え方、計算方法、及びサンプルプログラム(TypeScript)を記載しています。
記事を追加次第更新していきます。
※また個人の勉強として作成している側面もあるため、もっと効率の良い方法があればここのコメントで教えていただけると喜びます。
※LGTMすると記事更新速度が上がります。
新着記事
線分やカプセルの衝突で必要となる直線と直線の最短距離に関する記事を追加しました。
※直線とカプセルの衝突は、判定できたのでページを用意していますが解説はまだ書けていません。
基本事項
衝突判定 点シリーズ
直線シリーズ
- 直線と直線の衝突
- 直線と直線の交点
- 直線と半直線の衝突
- 直線と線分の衝突
- 直線と円の衝突
- 直線と円の交点
- 直線と矩形の衝突
- 直線と矩形(回転あり)の衝突
- 直線と三角形の衝突
- 直線とカプセルの衝突(仮)