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ほしゆきトゥーンシェーダーv0.7を公開しました!

More than 1 year has passed since last update.

ほしゆきトゥーンシェーダーv0.7を公開しました!

sc12.jpg

以前のアップデートから1年半…、沈黙を破り、令和初の、20年代の更新です!
(サボっていたことは秘密)

ほしゆきトゥーンシェーダーは、グローバルイルミネーションに特化しHDRレンダリングとの相性もよい、Unity向けトゥーンシェーダーアセットです。
そのv0.7の公開です!

なお、ほしゆきトゥーンシェーダー自体の解説は別の記事で近いうちに行う予定です。



公開しました : https://qiita.com/Masterexa/items/f822a8b38589fb564d9d

ダウンロード

https://github.com/Masterexa/HoshiyukiToonShader/releases

新機能

反射機能の追加

sc13a.jpg

とうとうハイライトが付くようになりました。

物理ベースマテリアルでおなじみのリフレクションプローブによってステージのセットアップを行い、面倒な手順を必要としません。またマテリアルも簡単に設定できます。

オプション「オクルージョンをアルベドに適用」の追加

sc14a.png

細部の影を表現するオクルージョンマップを常に表示することができるようになりました。

これで光が当たってのっぺりした見た目になることがなくなります!

今後の方針

可能であればレンダリングパイプライン化や、ShaderGraphの対応、他エンジンへの移植とかもやりたい。

お借りしたもの

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Masterexa
ゲーム開発やUnityの勉強をしています。

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