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apk/ipaをコマンドラインから UnityCloudBuildにアップ

Last updated at Posted at 2019-04-17

※24/01/18追記
 iOS16以上から UnityCloudBuild上でビルドしていないと
 iPhone/iPadにインストール出来なくなっています…。
 UnityForum 22/10/11に質問あがってましたが 未だ解決せず [UnityForum]
 私は諦めて Firebase AppDistributionを使用することにしました。

※19/07/12追記
 いつの間にか変わって無料でも出来るぽい [公式]

※19/06/26追記
 2018年1月くらいから UnityCloudBuild、有料化したんですね(Advanced・Proのみ)
 知りませんでした… [公式]

※この記事を書いてる途中(2019/4/17)に ふとググったら去年10月[公式]に… :innocent:

それはさておき、2017年12月15日に

Unity Cloud Buildがローカル環境で作ったビルド成果物をアップロードできるようになった

という記事を見かけました。

しかし、WebからじゃなくCLIからアップロードしたいと思い、
きっと誰かが良い記事書いてくれるのでは…と思ってましたが
びっくりするくらい簡単なDeployGate1があるせいか、
はたまた そもそも興味持たれないのか 待てど暮らせど見つからず2

CloudBuildのページあたりを見ていましたらAPIドキュメント発見

CloudBuild API Document (v1.0.0時点)
https://build-api.cloud.unity3d.com/

 よし作ってみるか!

 …なるほど、まったくわからん :innocent:

とまでは行きませんでしたが
ChromeDeveloperで挙動やログを追いかけて なんとか出来ました 3
どれだけの方が利用するかわかりませんが、とりあえず公開

前提

  • 私の環境: MacOSX10.14.4(iMac4K)
  • 成果物は apk / ipa のみしかアップロードチェックしていません
  • unity DashBoard
    にて アプリ名登録まで済んでいるものとします
  • bashシェルスクリプトで順番に説明
  • json解析にjqを使用
  • 置換にgsedを使用
  • curl等、色々間違ってたらすいません…
  • ですので最低限のみ記載

以下スクショの文字列は例ですので DashBoard眺めてメモってください。
スクリーンショット 0031-04-17 18.06.45.png PROJECT_ID(ここではTest)と UPID(ここでは3dc…)をメモ

スクリーンショット 0031-04-17 18.06.20.png Testの下の ORG_ID(ここではdeveloper…)をメモ

成果物ファイル名は アスキーコード 0x20〜0x40 辺りを使ってましたら
%20〜%40 に変換してください(URLEncode?)

初期設定

API_KEY= #DashBoard - プロジェクト - Develop - Settings - Cloud Build - APIキーに書いてある
PROJECT_ID= #DashBoard - プロジェクト名
ORG_ID= #DashBoard - プロジェクト名の下に書いてある
UP_ID= #DashBoard - プロジェクト - プロジェクト名の横に書いてあるUPID
FILE_NAME= #成果物ファイル名 xxxx.ipa 等をURLEncode
EXT= #成果物の拡張子(つまりapkかipa)

FILE_SIZE= #成果物のファイルサイズ `wc -c < 成果物ファイル名` とか

if [ "${EXT}" = "apk" ]; then
	PLATFORM=android
	TYPE_NAME=".APK file"
	TYPE_NAMEe=".APK%20file"
elif [ "${EXT}" = "ipa" ]; then
	PLATFORM=ios
	TYPE_NAME=".IPA file"
	TYPE_NAMEe=".IPA%20file"
else
	exit 1
fi

BUILD_API_DOMAIN="https://build-api.cloud.unity3d.com/api/v1"
ARTIFACT_API_DOMAIN="https://build-artifact-api.cloud.unity3d.com/api/v1"
BUILD_TARGET_ID="_local"
LOG=`mktemp --tmpdir=./`

function endJob {
	echo $1
	rm ${LOG}
}

ビルドエリア生成して ビルド番号取得

curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -H "Authorization: Basic ${API_KEY}" --data-binary "{\"platform\": \"${PLATFORM}\", \"label\": \"${COMMENT}\"}" ${BUILD_API_DOMAIN}/orgs/${ORG_ID}/projects/${PROJECT_ID}/buildtargets/${BUILD_TARGET_ID}/builds -o ${LOG} -s
BUILD_NO=`cat ${LOG} | jq .[0].build`
STAT=`cat ${LOG} | jq .[0].buildStatus`
if [ "${STAT}" != "\"success\"" ]; then
	endJob "BuildArea - Error: ${STAT}"
	exit 1
fi

アーティファクト生成

curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -H "Authorization: Basic ${API_KEY}" --data-binary "{\"name\":\"${TYPE_NAME}\",\"primary\":true,\"public\":false,\"files\":[{\"filename\":\"${FILE_NAME}\",\"size\":${FILE_SIZE}}]}" ${ARTIFACT_API_DOMAIN}/projects/${UP_ID}/buildtargets/${BUILD_TARGET_ID}/builds/${BUILD_NO}/artifacts -o ${LOG} -s
STAT=`cat ${LOG}`
if [ "${STAT}" != "Created" ]; then
	endJob "Generate Artifact - Error: ${STAT}"
	exit 1
fi

アップロード

hc=$( curl -d "" -X POST -H "Upload-Length: ${FILE_SIZE}" -H 'Tus-Resumable: 1.0.0' -H 'Content-Type: application/offset+octet-stream' -H "Authorization: Basic ${API_KEY}" ${ARTIFACT_API_DOMAIN}/projects/${UP_ID}/buildtargets/${BUILD_TARGET_ID}/builds/${BUILD_NO}/artifacts/${TYPE_NAMEe}/upload/${FILE_NAME} -o ${LOG} -w '%{http_code}\n' -s )
if [ $hc != 201 ]; then
	STAT=`cat ${LOG}`
	endJob "Upload Post - Error: $hc\n${STAT}"
	exit 1
fi

hc=$( curl -X PATCH -H 'Upload-Offset: 0' -H "Content-Length: ${FILE_SIZE}" -H 'Tus-Resumable: 1.0.0' -H 'Content-Type: application/offset+octet-stream' -H "Authorization: Basic ${API_KEY}" --data-binary @"${1}" ${ARTIFACT_API_DOMAIN}/projects/${UP_ID}/buildtargets/${BUILD_TARGET_ID}/builds/${BUILD_NO}/artifacts/${TYPE_NAMEe}/upload/${FILE_NAME} -o ${LOG} -w '%{http_code}\n' -s)
if [ $hc != 204 ]; then
	STAT=`cat ${LOG}`
	endJob "Upload Patch - Error: $hc\n${STAT}"
	exit 1
fi

シェアリンク作成

# GET:既に生成済みのShareID取得、POST:ShareID生成、DELETE:ShareID削除
curl -d "" -X POST -H "Content-Type: application/json" -H "Authorization: Basic ${API_KEY}" ${BUILD_API_DOMAIN}/orgs/${ORG_ID}/projects/${PROJECT_ID}/buildtargets/${BUILD_TARGET_ID}/builds/${BUILD_NO}/share -o ${LOG} -s
STAT=`cat ${LOG} | jq .shareid | gsed 's/"//g'`
if [ "${STAT}" == "null" ]; then
	cat ${LOG}
	endJob "ShareLink - failed"
	exit 1
fi

SHARE_URL="https://developer.cloud.unity3d.com/share/${STAT}"

#ここらへんで SHARE_URL をチャット等に送る

endJob "success"

出来上がったSHARE_URLをチャットやメール等に流せばOKかと。
Android・iOSからダウンロード・インストール・実行出来ました。

みんな幸せにな〜れ :beers:

規約違反とかありましたら記事消します…。

  1. iOSのみならTestFlight、apkのみならGooglePlayテスト配信とかもありますね

  2. (1週間待っただけですが)

  3. 実際作ったのは2017年12月28日。1年以上寝かしてました。

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