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Lightship ARDK のベースプロジェクトの作り方

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Nianticから公開されたARアプリの開発キットであるLightship ARDKについて、基本的なことをまとめていきます。
今回はLightship ARDKのアプリを作成するときに、必ず行うベースプロジェクトの作成方法をまとめます。

ベースプロジェクトの作成

  1. Unityで3Dのプロジェクトを作成します。

  2. ARDKのパッケージをインポートします。

  3. [Resources] - [ARDK]フォルダを作成します。

    image.png

  4. ARDKフォルダを選択して、[Create] - [ARDK] - [ArdkAuthConfig]からコンフィグファイルを作成します。

    image.png

  5. 作成されたArdkAuthConfigを選択しInspector表示されるApiKeyにLicense keysを入力します。

    image.png

  6. SceneにあるMain Cameraを削除します。

  7. [Assets] - [ARDK] - [Extensions] - [Prefabs]にあるARSceneManagerプレハブをHierarchyにおきます。

    image.png

  8. (Androidの場合) ARSceneManagerにAndroid Permission Requesterを追加し、Cameraパーミッションを追加すると、起動時にパーミッション確認をすることができます。

    image.png

各プラットフォーム向けのビルド方法

iOS

下記公式ドキュメントにまとめられていますので、こちらを参照してください。
https://lightship.dev/docs/building_ios.html

Android

下記公式ドキュメントにまとめられていますので、こちらを参照してください。
https://lightship.dev/docs/building_android.html

実機で表示

実機で動かすと下図のようにカメラが起動します。
Screenshot_20211204-233604.jpg

参考サイト

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