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[UE4] レベル上でアニメーションを確認したい時は Update Animation in Editor がおすすめ!

Last updated at Posted at 2019-12-06

アニメーションを確認するだけのために毎回PIE実行をするのは非常に面倒です。また、プロジェクトの規模が大きくなるにつれてイテレーションも悪くなりがちです。そんな時とき今回ご紹介するUpdate Animation in Editorを使えばその悩みが解消される!…かもしれません!

sequencer.gif
Skeletal Mesh ComponentにはUpdate Animation in Editorというプロパティがあります。そして、これを有効にすると、PIEやStandaloneを実行しなくても、レベル上に配置されたモデルのアニメーションを再生することができます
animationpreview.gif
更にAnimation Blueprintが指定されているSkeletal Mesh Componentの場合は、Update Animation in Editorを有効にすることで、そのAnimation BlueprintのState Machine と Event Graphの一部イベント(Initialize Animation, Update Animation, Post Evaluate Animation)を実行できます。
image.png
animbp.gif
この機能・仕様を活用することで様々な場面で効率化を図ることができます!
例えば、実際のレベル上で足のIK制御の確認・調整ができたり…
IK.gif
SequencerからのAnimation Blueprintを制御する際のプレビューが格段に楽になったりと非常に便利です!
sequencer.gif

シンプルな機能ですが様々な活用方法があるかと思います!是非色々試してみてください!

おまけ:
少し前の話ですが、この機能を活用して大量のアニメーションをプレビューするためのプラグインを作ってみました。やってることは単純なのですがこういう活用例も…ということでご紹介しました。
https://github.com/pafuhana1213/AnimationPreviewer

おしまい

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