- とぅーぐー@twu_go
げーむなど
- Takashi Ninjoiji@TakashiNinjouji
投稿記事は当方の個人的見解であり、その所属するいかなる組織の公式見解を示すものではありません。
- 大谷 泰斗@TaitoOtani
Audio and Visuals / Design, Art and Technology
- Tatsuya Shiozawa@COx2
JUCEフレームワークの日本語解説書を制作・販売しています(非公式・商標使用許諾済み)。 JUCE JAPAN の電子版はAmazon Kindleストアにてご購入いただけます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B07HQHFKX9
- @tatmos
リアクティブな音やアート、システムのディレクション、作編曲、 MyDearest所属テクニカルオーディオデザイナー、サウンドエンジニア。 代表作→#アルトデウス: BC ディスクロニア: CA ブレイゼンブレイズ イベント系→ #soundminihack #ggjmd
- @sssinsi
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- Hiroyuki Iwatsuki@iwadon
家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。
- 隣音@Neighbor_sound
C++とかUnityやってます。
- @karupanerura
https://karupas.org/
- 松原 元気@couragenki
(2021年からはNoteでの執筆がメインです)1994年生まれ。長崎県の工業高校卒業後に株式会社東芝へ入社。独学でプログラミングを学び、22歳で未経験からエンジニアに転向。ドリコム、GREEでのゲーム開発、DeNAでのフロントエンド開発を経て、2021年4月よりグロービスでフロントエンドを担当しています。