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Inventory / unity > code v0.8 > 運用開始 / 保留事項

Last updated at Posted at 2016-08-27
ビルド環境
Unity 5.3.5-f1 on MaxOS X El Capitan

在庫表示システム。
関連: v0.1 http://qiita.com/7of9/items/076cf5aaff7095bb876d

v0.8までの変更

  • amount項目追加、表示
  • check date項目表示
  • ソフトバージョン表示
  • csv読込み時、1項目にカンマが入っている場合の対応
  • androidビルド設定追加
  • 画面サイズ自動調整機能追加

v0.8 @ github

実行例

304SH(android スマホ)を使用。

縦画面
Screenshot_2016-08-27-08-51-10.png

横画面
Screenshot_2016-08-27-08-51-14.png

その他、以下の環境で確認した

  • Windows 8.1 pro (64bit)
  • MacOS X El Capitan

僕自身は日常の使用時には304SHを使うだろう。

iPad mini4での動作は確認していない。Appleに有償登録しないといけないから。

保留中の事項

  • Inventory情報の更新について
    • v0.8ではInventory.csv自体を書き換えることになる
    • git pullした時に僕のInventory.csvがユーザのファイルを書き換える
    • データ消失対策として、Inventory.csvを適宜バックアップしてもらう
  • ソフトからのInventory更新機能
    • UDP経由を検討した
    • その場合、UDPで流すインターフェイスが別途必要
    • 作業量が多いので保留とした
  • 名前検索
    • 大文字小文字区別している (case sensitive)
    • 大文字(か小文字)に統一して検索する方が使い勝手がいいかもしれないし、それは余計なことかもしれない
  • 列飛び、行飛び未対応
    • 後述

列飛び、行飛び

列飛び (BとCの間がない)

1 2 3 4
A B C
D E F G

行飛び (AとIの間がない)

1 2 3 4
A B C D
F G H
I J K L

上記のようなInventory.csvの場合、BからCへ飛ぶ機能は未実装。
同様にAからIに飛ぶ機能も未実装。

実装するためには行末、最後列という余分な情報が必要となる。

飛ぶ部分にも"empty"という名前で登録するという運用で使ってみることとした。

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