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【UE4】UE4側でのフレームレートを操作する手法

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最初に

どうも、ろっさむです。

今回はUE4のフレームレートを操作するにあたって調べたことをまとめていこうと思います。
環境は以下の通りです。

  • UE4.26
  • Windows10

UE4のデフォルト設定

UnrealEngineではFPSを自動的に設定するためのオプションが用意されており、それらはユーザー側から変更が可能です。デフォルトでは可変フレームレートに対応した設定となっています。確認するためにはまず上部メニューから Edit > Project Settingsから設定ウィンドウを開いてください。

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次に左部メニューから、Engine > General Settings を押下してください。

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開いた画面の下の方に Framerate という項目が存在します。

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こちらの項目をそれぞれ確認していきます。

項目 概要
Smooth Frame Rate アプリケーション毎のフレームレートの最小値と最大値を定義するかどうか。チェックすると、設定した範囲でFPSを一定にしようとする。
Use Fixed Frame Rate 固定フレームレートにするかどうか。チェックするとフレームを完全に固定させる
Fixed Frame Rate Use Fixed Frame Rateにチェックをしている場合に、fpsの値を設定する
Smoothed Frame Rate Range Smooth Frame Rateにチェックをしている場合に、fpsの最小値と最大値を設定する
Min Desired Frame Rate 必要最低限のフレームレート値。

これらの設定を調整することで基本的なゲーム制作は可能です。

FPSのロックを解除する

デフォルト設定だと60fpsのパフォーマンスを目指すような設定となっています。なので、ここを超えてのFPSを設定する場合にはいくつか手順が必要になるようです。

まずは、先ほどの設定項目から、 Smooth Frame RateUse Fixed Frame Rateをオフにします。これによってフレームレートが制限を超え、且つエンジン側でフレームレートの調整をさせないようにすることができます。

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次に VSync(垂直同期)を無効にします。垂直同期はゲームのfpsを60にロックしてしまいます。

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次に最大フレームレートを設定します。

Execute Console Commandノードを使用して、t.maxfps {fps数値}を入力してください。このコマンドはフレームレートの上限値をエンジンへ指示することができます。

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参考

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