まあ画像以外もいけるんだけど、画像でしか今の所使ったことがない
const loader = PIXI.loader;
// key名と対象画像を設定していく
loader
.add("img1" , "images/img1.jpg")
.add("img2" , "images/img2.png")
.add("img3" , "images/img3.gif");
loader.load((loader, resources) => {
// ここが呼ばれたときはすでにロード完了なので取り出してつかう
let img1 = new PIXI.extras.TilingSprite(resources.img1.texture);
let img2 = new PIXI.extras.TilingSprite(resources.img2.texture);
let img3 = new PIXI.extras.TilingSprite(resources.img3.texture);
});
よく使う。
ちなみにTilingSpriteスプライトが移動してて警告くらった
// old code
let img1 = new PIXI.TilingSprite(resources.img1.texture);
// new code
let img1 = new PIXI.extras.TilingSprite(resources.img1.texture);
公式のリファレンスも治ってないところがあるみたいね。
2018年1月5日現在は。