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【UE5】GASでエイムモード【BPのみ】

Last updated at Posted at 2023-12-15

はじめに

BlueprintのみでGameplayAbilitySystem(GAS)でエイムモード切替を作ってみました。
Blueprintだけでも(やや不便ですが)Abilityが作れます。
GASを使うと、Actorの外にActorの能力を書くことが出来るので、とてもスッキリします。
また、アイテムを買った時に能力を追加するなど、動的なゲームプレイ拡張にも使えそうです。

ところが、BPのみだと、ActivateAbilityはできますが、CancelAbilityなど外部からAbilityを終了させるメソッドが直接は呼び出せません。
しかし、GameplayEventを使えば、BPのみでAbilityの動作を外から変えられますので、やってみましょう。

※この記事を作成したUEのバージョンは5.3.2です
※何度かBPコンパイルとエディタ再起動が必要ですが、記事上は割愛させてください

サードパーソンテンプレートで新規プロジェクトを作ります

image.png

GASの準備

GASプラグインを有効化

image.png
image.png

エイム能力と、エイム切り替えイベントにつかう、GameplayTagを追加します

このTagによって、発動中の能力の確認ができたり、Tag指定で能力発動ができたりしてとても便利です。

プロジェクト設定
image.png
GameplayTagsから、ゲームプレイタグを管理
image.png
+ボタンを押す
image.png
ability.aimと名付けて、タグソースを選択して、新しいタグを追加
image.png
これでability.aimというGameplayTagの追加ができました
同様に、event.toggleAimというTagも追加しておきます。
image.png

GameplayAbilityブループリント作成

エイム能力を作ります!
コンテンツブラウザ右クリック→ブループリントクラス
image.png
GameplayAbility選択
image.png
ファイル名はGA_Aimにしておきます。
このファイルにエイム処理を書いていきます
image.png
GA_Aimをダブルクリックして、表示も今のうちにフルブループリントエディタにしておきます
image.png
詳細のAbilityTagsから、先程追加したaimをチェック
image.png

エイム処理を書く

エイム中は、プレイヤーキャラが以下のような状態になります
・カメラがキャラに寄って
・キャラの向きが固定になる

カメラがキャラに寄って、キャラの向きが固定になる

引き続きGA_Aimの編集処理が続きます。
GA_Aimでは、event.toggleAimイベントで、エイムモードを切り替える処理を書きます。
image.png

FlipFlop Aから、以下を書きます。
image.png
FlipFlop Bから、以下も書きます。
image.png
GA_Aim全体はこんな感じになりました。
image.png

キャラに能力を持たせて、発動

手順は以下のような感じ
・GA_Aim能力をキャラに持たせて、能力を発動
・能力発動中は、event.toggleAimイベントを受けるごとに、エイムモード切り替え

まずは能力をもたせます。

キャラのBPであるBP_ThirdPersonCharacterを開いて、
コンポーネントからAbilitySystemを追加します。
image.png
AbilitySystemをイベントグラフ上にドラッグして、
GiveAbilityノードを出して、
GiveAbilityのAbilityClassにはGA_Aimを指定して、
GiveAbilityのReturnValueから、Promote to variableを選びます
image.png
変数名はAimAbilityHandleとしました。
image.png
実行ピンを以下のように繋ぎます。
image.png
これでキャラにAim能力が付与されました。

つぎはエイムの切り替え処理を書きます

手順は以下のような感じ
・EnhancedInputSystemでevent.toggleAimというGameplayEventを投げる
・event.toggleAimを受け取ったら、エイムモードを切り替える
まずはEnhancedInputSystemようのアセット作成します。
コンテンツブラウザで、右クリック、入力、入力アクション
image.png
名前はIA_ToggleAimとします
image.png
コンテンツブラウザで、右クリック、入力、入力マッピングコンテキスト
image.png
名前はIMC_Aimとします。ダブルクリックで開いて、IA_ToggleAimを左Ctrlキーとバインドします
image.png
この入力バインドを、GA_Aim能力付与と同じタイミングで付与しましょう。
BP_ThirdPersonCharacterのGA_Aimを付与した箇所で、以下のようにします。
image.png
これでキャラがIA_ToggleAimを受け取れるようになるので、エイム切り替えを行います。
以下のようにします。
image.png
image.png
これで、IA_ToggleAim入力がキャラに届いたら、event.toggleAimがGASに送られ、受け取ったGA_Aimがエイムを切り替えます。

動作確認

左ctrlキーでエイムモード切り替え!!
GasAim.gif

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