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Unity ゲームのリトライ(現シーンの再読み込み)

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0.0 はじめに

現在アクティブになっている(プレイ中の)シーン(Scene)をもう一度読み込む方法です。
ゲームオーバーになった際のリトライやリプレイの処理を実装する方法です。
備忘録としてまとめます。

1.0 スクリプト

下記のみです。

Test.cs
    SceneManager.LoadScene (SceneManager.GetActiveScene().name);

SceneManager.GetActiveScene().nameで現在アクティブなシーンの名前を取得しています。
その名前のシーンをSceneManager.LoadScene()で呼んでいます。

👍ポイント
SceneManagerを使うためには下記が必要になりますのでご注意。
using UnityEngine.SceneManagement;

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