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Unity AssetsAdvent Calendar 2016

Day 9

HoloLensでOpenCV その2 自分の視界をアニメにする #アセットアドカレ

Last updated at Posted at 2016-12-11

はじめに

この記事は Unity Assets Advent Calendar 2016 9日目の記事になります。

引き続きHoloLensでOpenCVと遊んでみます。

サンプルをHoloLensに対応する

前回はOpenCV for UnityをHoloLensのプロジェクトで使えるようにいろいろしました。

HoloLensでOpenCV その1 ことはじめ #アセットアドカレ
http://qiita.com/drafts/cb9bcc072f24571963e2

最後に それぞれのサンプルプロジェクトを開いて実機に転送して動かしてみましょう。
としれっと〆ましたが、いきなりこんな感じには動きません。

カメラに映る映像をコミック調にするComicFilterSampleのシーンを使った場合、そのままでは映像が映るQuadが超巨大で何が映ってるかよくわからない状態になっているのでQuadを小さくしてみます。
ついでに常にカメラの前にいる状態にして、自分の視界をコミック調にするような感じにカスタマイズしてみます。

完成図

image

  1. HierarchyビューMain Cameraの下にQuadを配置
  2. Cameraのパラメーターを完成図のように変更
  3. QuadのScaleを完成図のように変更
  4. ComicFilterSample.csでScaleを設定している当該箇所をコメントアウト

完成

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