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HoloLensでOpenCVを使う環境を構築

Last updated at Posted at 2018-07-19

今回はHoloLensでOpenCVを使う環境を構築する.

#環境

#手順
先にここからHoloLensWithOpenCVForUnityExample.unitypackageダウンロードしておく.
1.PNG

HoloLensCameraStreamも同様に.unitypackageをダウンロードしてください.

##1.MRTK(Mixed Reality Toolkit)の導入
早速,Unityで新しいプロジェクトを作成しましょう.
名前は適当に変えてください.
2.PNG

メイン画面が表示されたら,まずはMixedRealityToolKitをインポートします.
メニューバーから,[Assets]→[Import Package]→[Custom Package]でunitypackageをインポートします.
※Examplesはインポートしないでください.後のインポートファイルと競合が起きます.
(私はMRTKのunitypackageをまとめて管理しているので下の画像のようになります.実際はダウンロードしたバージョンのみのunitypackageしか入っていないと思います.今回は2.1.1を使用)
3.PNG

インポートが終了したら,
メニューバーから,[Mixed Reality Toolkit]→[Configure]→[Apply UWP Capability Setting]で以下のように設定を行います.
4.PNG

##2.OpenCVForUnityの導入
メニューバーから,[Window]→[Asset Store]でOpenCVForUnityと検索し,インポートします.購入をしていない場合は購入後インポートしてください.
いらないファイルもありますが,今回は全部ぶち込みましょう.
5.PNG

インポートが終了したら,メニューバーに[Tools]が追加せれていますので,[Tools]→[OpenCV for Unity]→[Set Plugin Import Settings]を選択します.(何も表示は出ません,終了するまでしばらく待ちましょう)

完了後,Unityのコンソールに「SetPluginImportSettings Success : Assets/OpenCVForUnity/...」と表示されます.

その後,"Assets/OpenCVForUnity/StreamingAssets"を"Assets/StreamingAssets"に移動してください.6.PNG

##3.HololensCameraSteamの導入
メニューバーから,[Assets]→[Import Package]→[Custom Package]で先ほどダウンロードしたHoloLensCameraStream.unitypackageを選択し,全てインポートします.(まれにUnityがバックアップを取っているかと聞いてきますが,"I Made a Backup, Go Ahead!"を選択しましょう.)
7.PNG

##4.HoloLensWithOpenCVForUnityの導入
同様にメニューバーから,[Assets]→[Import Package]→[Custom Package]でHoloLensWithOpenCVForUnityExample.unitypackageを選択し,全てインポートしてください.
8.PNG

##5.ビルドのセッティング
最後にビルドのセッティングを行います.
メニューバーから,[File]→[Build Settings]でプラットフォームをUniversal Windows Platformを選択し,画面下にあるSwitch Platformをクリックしてください.9.png

以上で環境構築は終了です!

#動作確認
では実際に動かしてみましょう.
今回はComicFilterを起動します.Unity上で動作確認を行う際はUSBカメラが必要になります.
UnityのProjectから,"Assets/HoloLensWithOpenCVForUnityExample/HoloLensComicFilterExample"の中にあるHoloLensComicFilterExampleを開きます.
そのままプロジェクトを実行すると,
10.PNG

ちゃんと動いていますね.

では,これをビルドしてHoloLensにデプロイしていきます.
まず,[File]→[Build Settings]から先ほどのシーンを追加します.
そして,以下の画像の通りに設定しBuildをクリックする.(もしBuildが失敗する場合はScripting Backendを.NETに変更してみてください)
11.png

完成したslnファイルをHoloLensにデプロイすると,動作すると思います.

お疲れさまでした!

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