#はじめに
詳細まで詰め込むと大変だったのである程度簡略化しつつ、自分の備忘録的にも残したいことを記載していく。
※会社などの経験は無く、趣味でUE4制作している輩です。
#ぶっちゃけたところ
良いサイト・良い勉強会、あります!なんならQiitaも…
####無料
- https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021winter/
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzbVjg1Bsm5s_21uPQ4xHLx
- https://historia.co.jp/archives/
####有料
- https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-beginner-tutorial/
- https://www.udemy.com/course/unrealengine4sound/
- https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
- https://www.udemy.com/course/uihud-unrealengine4-umgwidget/
ぶっちゃけここが最初ですべて…。
#プロジェクト作成まで
「Unreal Engine」というものを導入というよりかはSteamみたいなゲームランチャーを導入する感じでランチャーをダウンロードするような感じ。
なのでエピックランチャーのゲーム遊んでいる人ならもう既にUnreal Engineの開発環境は整っていたりする…!
https://www.epicgames.com/store/ja/download
あとはランチャーから以下の項目クリックしていけばプロジェクトまで作れてしまう。
参考例
- https://hahanha-create.com/2019/12/27/unreal-engine-4-%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB/
- https://yutateno.hatenablog.jp/entry/2019/08/30/034723
#ショートカット
最初に触ってみた所感として、ゲーム開発というよりかはGCCツールを扱っているような感覚が強いものでした。
なので、コードとは!サウンドとは!UMGとは!というよりショートカットはねっていうのを先に覚えておきたい感じでした。
- ビュー
- カメラ移動:マウス右クリックホールド+マウス移動
- 位置移動:マウス右クリックホールド+WASDキー
- アクター移動:Wキー
- アクター回転:Eキー
- アクター拡大縮小:Rキー
- ブループリント
- 検索窓:左クリック
- マテリアルブループリント
- 変数一つ:1キーホールド+左クリック
- 変数二つ:2キーホールド+左クリック
- 変数三つ:3キーホールド+左クリック
- 変数四つ:4キーホールド+左クリック
参考例
- https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/designer-s-guide-to-unreal-engine-keyboard-shortcuts
- https://historia.co.jp/archives/3478/
- https://yutateno.hatenablog.jp/entry/2021/07/18/225841
#よく使ってたブループリント
考えてみたけどそんなにない…たぶん全然把握してないだけだと思います…。
- 画面上デバッグ出力:[Print String]
#ちなみに…
はてなブログのほうで書いてたりしてます。
https://yutateno.hatenablog.jp/archive/category/Unreal%20Engine