Swiftにおけるメディア再生、音楽の再生の基本。
サンプルからガーシュウィンのラプソディインザブルーを使用してみた。
好きな曲を使うとちょっと気分上がりますね。
◆音声サンプルは以下サイト様からいただきました。
###(1)手順
- 音声ファイルを用意し、プロジェクトに挿入
- ライブラリインポート:AVFoundation FlameWork
- 音楽コントローラ AVAudioPlayerを定義(変数定義、定義実施、クリア)
- ViewDidLoadでAVAudioPlayerを呼び出し
- 各ボタン(再生/一時停止/停止)を設置し、play/stop/pauseのコードを記述
- ボリュームスライダーを設定し、音量をslider.valueと紐付け
###(2)サンプルコード
import UIKit
// ライブラリインポート:AVFoundation FlameWork
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
// 音楽コントローラ AVAudioPlayerを定義
var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
// ボタン定義
// 再生ボタン
@IBAction func playButton(sender: AnyObject) {
player.play()
}
// 一時停止ボタン
@IBAction func pauseButton(sender: AnyObject) {
player.pause()
}
// 停止ボタン
@IBAction func stopButton(sender: AnyObject) {
player.stop()
//停止後、AudioPlayerをクリア、再定義
audioPlayerDif()
}
// ボリューム調整
@IBOutlet var volume: UISlider!
@IBAction func volumeController(sender: AnyObject) {
player.volume = volume.value
}
// 音楽コントローラ AVAudioPlayerを定義(変数定義、定義実施、クリア)
func audioPlayerDif(){
// 音声ファイルのパスを定義 ファイル名, 拡張子を定義
let audioPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("rpb", ofType: "mp3")!
//ファイルが存在しない、拡張子が誤っている、などのエラーを防止するために実行テスト(try)する。
do{
//tryで、ファイルが問題なければ player変数にaudioPathを定義
try player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: audioPath))
}catch{
//エラー処理
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//AvAudioPlayer呼び出し
audioPlayerDif()
}
}
###(3)画面サンプル
####以上、ではまた!!!