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AIエージェントでスマホゲームを作る費用と期間をジャンル別に計算した

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AIコーディングエージェントと画像・音楽生成AIを組み合わせると、スマホゲームを1人で作れるようになりました。では実際に、いくらかかって、何日かかるのか。ジャンル別に計算した結果をまとめます。

数字は自作のAIゲーム制作費計算機で出したもので、料金は2026年10月5日時点です。規模の基準は、AIエージェントで実際に1人で作ったモバイルゲーム(小規模で約2週間)です。

結論

  • 小規模なスマホゲームなら 2〜3週間、約$50〜180
  • 費用の約66%は コーディングAIのサブスク
  • 画像86枚程度なら Midjourney の最安プラン(月$10)で足りる

ジャンル別(小規模)

ジャンル 期間 画像数 コスパ重視 標準
ハイパーカジュアル 6〜10日 47枚 $46〜65 $128〜181
ノベルゲーム 12〜20日 87枚 $53〜75 $128〜181
マージ 14〜22日 86枚 $53〜75 $128〜181
カードゲーム 16〜26日 109枚 $57〜80 $128〜181
  • コスパ重視:Gemini(Nano Banana 2)+ Pixabay の無料音源 + Google AI Pro(Gemini CLI)
  • 標準:Midjourney + Suno + ElevenLabs + Claude Max 5×

どちらも Google Play の登録料 $25 を含みます。コスパ重視は標準の約40%の費用です。

内訳(マージ・小規模・標準)

項目 費用 割合
コード(Claude Max 5×、1か月) $100 約66%
ストア登録料(Google Play) $25 約17%
画像(Midjourney) $10 約7%
音楽(Suno) $10 約7%
効果音(ElevenLabs) $6 約4%

計算の前提

  • 画像数 = キャラクター × アニメーションのコマ + 背景 + アイテム + UI。3回生成して1枚使う想定
  • コーディング:エージェントが開発日数の約70%で動き、1日あたり約2,000万トークンを読む(大半はキャッシュ)。小規模マージで約2.5億トークン、Claude Sonnet 5.5 の API なら約$163
  • サブスクは月単位なので、開発が1か月を超えるともう1か月分かかる。期間を短く区切るのが一番の節約

エージェントに渡す最初のプロンプト

計算機はジャンル・規模・エンジンから、そのまま使える開発スタート用プロンプトも出します。例(マージ・Unity):

あなたは経験豊富なゲーム開発者です。Unity (C#)でAndroid向けの2Dマージゲーム「マイゲーム」を一緒に作ってください。
ルール:コードはシンプルでモジュール化。1ステップ1機能。各ステップのあとにスマホでのテスト方法を教えてください。本番の絵を渡すまでは仮の図形を使ってください。
1. プロジェクト設定、フォルダ構成、シーン遷移(タイトル → ゲーム → リザルト)
2. 仮素材でコアのゲームループ
3. スコア、成長、難易度曲線
...

画像・BGM・効果音のプロンプトも英語でまとめて出るので、Midjourney や Suno にそのまま貼れます。

注意点

  • Steam は AI 生成コンテンツを使う場合に申告が必要です。各ストアのルールは公開前に確認してください
  • オンライン対戦を入れるとサーバー代(Photon、Firebase など)が別にかかります
  • 公開後の運営費・広告費は含めていません

手順やエンジン選びをもう少し詳しく書いた記事はこちらです:AIでスマホゲームを作る方法:手順・ツール・費用【2026年】

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