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【Tkinter】Python tkinterはこう考えればイメージしやすい!

Last updated at Posted at 2023-04-17

はじめに

tkinterってとっつきづらいきがする。でもPySimpleGUIはなんとなくカッコ悪い気がする、、、
tkinterをマスターしないまでも、「こう考えればOK!」と頭の中で整理しやすくするために覚書を残したいと思います。

とりあえずウィジェットの作成、配置、関数の実行ができればOK

基本の考え方

個人的にええ感じやんと思うtkinterの書き方の基本方針は
「ヒエラルキーの高いウィジェットから定義していき、ヒエラルキーの低いウィジェットから配置していく」

tkinterでGUI作成する際は次のような考え方をする。

親ウィジェットの定義
子ウィジェットの定義
孫ウィジェットの定義
...
孫ウィジェットの配置
子ウィジェットの配置
親ウィジェットの配置

ウィジェットの配置方法はpack,grid,placeがある。個人的にはgridが好み。

配置方法 イメージ
pack 詰め込み
grid マトリクス的に配置
place 任意の場所に置く

例:定義と配置

次のようなGUIを作成する
image.png

画面そのもの(親)を作成
その中にフレームを2つ(子)作成
その中にエントリーボックスとボタン(孫)を作成

import tkinter as tk
# =============================================================================
# 定義セクション
# =============================================================================
# 画面そのもの(親)の定義
root = tk.Tk()
root.title("タイトル")

# フレーム(子)の定義
frame1 = tk.Frame(root)
frame2 = tk.Frame(root)

# エントリーとボタン(孫)の定義
entry = tk.Entry(frame1,width=50)
button = tk.Button(frame2,width=10,text="ボタン")

# =============================================================================
# 配置セクション
# =============================================================================
# エントリーとボタン(孫)の配置
entry.grid(row=0,column=0)
button.grid(row=0,column=0)

# フレーム(子)の配置
frame1.grid(row=0,column=0)
frame2.grid(row=1,column=0)

# 画面そのもの(親)の配置
root.mainloop()

関数の設定

ウィジェットに操作がされたとき、関数を動かすことができる。
ウィジェットを定義する際、commandに関数を仕込む。引数を指定したい場合はlambda関数を使用する。

button = tk.Button(frame,width=10,text="ボタン",command=関数名)
# or
button = tk.Button(frame,width=10,text="ボタン",command=lambda:関数(引数))

値の取得

値を取得したいときはget()メソッドを使用する

entry.get()

例:ボタンを押すと値を取得する

ボタンを押すと関数が動き、入力された値を取得するアプリ

import tkinter as tk
# =============================================================================
# 関数の定義
# =============================================================================
def gettext(entry):
    text = entry.get()
    print(f"{text}")

# =============================================================================
# 定義セクション
# =============================================================================
# 画面そのもの(親)の定義
root = tk.Tk()
root.title("タイトル")

# フレーム(子)の定義
frame = tk.Frame(root)

# エントリーとボタン(孫)の定義
entry = tk.Entry(frame,width=50)
button = tk.Button(frame,width=10,text="ボタン",command=lambda:gettext(entry))
checkbutton = tk.Checkbutton(frame)

# =============================================================================
# 配置セクション
# =============================================================================
# エントリーとボタン(孫)の配置
entry.grid(row=0,column=0)
button.grid(row=1,column=0)
checkbutton.grid(row=2,column=0)

# フレーム(子)の配置
frame.grid(row=0,column=0)

# 画面そのもの(親)の配置
root.mainloop()

メニューバーの定義

メニューバーは画面そのものの子として振る舞うものの、メニューバーのみでヒエラルキーを形成する。
画面そのもの(親)に対する子として作成する。ただし、他のFrameやButtonとの兄弟として作成。
image.png

import tkinter as tk
# =============================================================================
# 定義セクション
# =============================================================================
# 画面そのもの(親)の定義
root = tk.Tk()
root.title("タイトル")

# メニューバー(子)の定義
menubar = tk.Menu(root)

# メニュー(孫)の定義
menu = tk.Menu(root,tearoff=0)
menu.add_command(label="A")#command=lambda:関数(引数)を追加すれば処理をさせられる
menu.add_separator()
menu.add_command(label="B")

# メニュー(孫)の定義
helpmenu = tk.Menu(root,tearoff=0)
helpmenu.add_command(label="About us")
helpmenu.add_separator()
helpmenu.add_command(label="Help")

# =============================================================================
# 配置セクション
# =============================================================================
# メニュー(孫)の配置
menubar.add_cascade(label="menu",menu=menu)
menubar.add_cascade(label="help",menu=helpmenu)

# メニューバー(子)配置
root.config(menu=menubar)

# 画面そのもの(親)の配置
root.mainloop()

バインド

ユーザーの動作をきっかけに関数を呼び出す。
引数を入れる方法が案外乗っていないので載せておく。

.bind()メソッドを使用しroot.bind("<キー>",lambda event:関数(引数))のように記述する
キーはsequenceという引数に渡されている。

バインドしたいキー sequence 備考
Ctrl + A "<Control-a>"
Shift + A "<Shift-A>" Aが大文字になることに注意
Enter "<Return>" EnterではなくReturnであることに注意
任意キー "<Key>"

キーの名前に困ったときは
event.keysymを使うと何のキーが押されたかをstrで返してくれる

import tkinter as tk
# =============================================================================
# 関数の定義
# =============================================================================
def function(text):
    print(text)

# =============================================================================
# 定義セクション
# =============================================================================
# 画面そのもの(親)の定義
root = tk.Tk()
root.title("タイトル")

# =============================================================================
# バインド
# =============================================================================
root.bind("<Key>",lambda event:function(event.keysym))

# =============================================================================
# 配置セクション
# =============================================================================
# 画面そのもの(親)の配置
root.mainloop()
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