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Unity2D ~Scene遷移~

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#Scene作成
今回は(Scene名)MainMenuからGameへ移動します。

File>New Scene
で新しいシーンが表示されます

Ctrl+Sで名前保存
Assetに追加されます

ryhs.PNG

開発上でのScene変更はAssetからダブルクリックで変わります。

#シーンを使えるように
File>BuildSetting
Add Open Scenesで自分のカレントシーンが追加されるので、Scene移動して登録していきましょう。
↓こんな感じで
fhsrh.PNG

↓さらにこう!
gaaregergs.PNG

これをしとかないとプロジェクトに反映されないぞ!

#Scene遷移スクリプト作成
C#スクリプト作成します。
名前は適当にGameControllerで

//追加
using UnityEngine.SceneManagement; 

    public void toGameScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("Game");
    }

こんな感じ

カッコの中にScene名入れたらおk!

あとはtoGameScene()を呼び出したらGameシーンへ移動します。

#(例)ボタン押して移動
さっき作ったスクリプトを適当なオブジェクトにつけます。
今回はCreate>Empty
名前を変えてGameControllerに
そしてスクリプト追加

↓こんなん
eghs.PNG

ボタン作ってー
On Clickにオブジェクト追加してー
No Functionを押してGameController>toGameSceneを選択して終わり!

ywyg.PNG

あとはデバック開始、ボタンを押したらScene移動しますね!

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