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p5.js - SVG文字列を読み込んで表示する

Last updated at Posted at 2019-12-03

##動機
p5.jsライブラリを使い、SVG文字列を配置できるようにしたい

##実行環境

##実行結果
sample.png

##サンプルコード

let svgString = `<svg> .. 虎のSVG文字列..</svg>`
let img;

function convertBase64EncodedSvg(svgString) {
 return "data:image/svg+xml;base64," + btoa(svgString)
}

function preload() {
  img = loadImage(convertBase64EncodedSvg(svgString))
}

function setup() {
  createCanvas(512, 512)
}

function draw() {
  background(220)
  image(img, 0, 0, 512, 512)
}

##コード解説

###1.SVG文字列を用意する

let svgString = `<svg> .. 虎のSVG文字列..</svg>`

ネット上によくある虎の絵をサンプルとして準備。(参考: ファイル:Ghostscript Tiger.svg)

そのまま使用すると画質が荒くなった。
svgタグにwidth,height属性を追記した結果綺麗になった。
(<svg .. width="900" height="900"...>)

###2.SVGのBase64変換処理を定義

function convertBase64EncodedSvg(svgString) {
 return "data:image/svg+xml;base64," + btoa(svgString)
}

サンプルのため、SVGのみで定義。
PNGやJPGなどの分岐をもたせて汎用性を高くしておくといいと思う。

Base64画像変換も簡略化。
encodeURIComponentなどで各種文字に対応するなどの検討余地はあり。

###3. p5.jsで読み込んで実行

let img;

画像の変数を定義。

function preload() {
  img = loadImage(convertBase64EncodedSvg(svgString))
}

事前読み込み処理でBase64変換したSVG文字列をp5.jsのloadImage関数で読み込む。
こうすることでSVG画像をimageとして扱うことが可能になる。

function setup() {
  createCanvas(512, 512)
}

function draw() {
  background(220)
  image(img, 0, 0, 512, 512)
}

あとはp5.jsのサンプルコードによくある処理。
imageを配置。(便宜的に512pxに設定)

##参考文献

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