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こんなものを作りました。( Playgroundで見る )
screenshot_22-12-21_2-06.png

はじめに

ARIの土井です。去年のアドベントカレンダーから記事投稿ができておらず、久しぶりの投稿になってしまいました。
今回は1か月ほど前にさわり始めたBabylon.jsについての記事を書きたいと思います。

Babylon.js とは

Microsoft社が提供しているWebGLフレームワークです。2022年5月5日にv5.5.5がリリースされ様々な機能の追加アップデートがありました。Release VideoがYoutubeで公開されているので、ぜひ見てみてください。

Playground とは

Playgroundでは、Web上でBabylon.jsを簡単に試すことができます。アカウントの登録なども不要で無料で試せます。左画面のJavascriptのコードを修正し、画面上部の をクリックすると、右側の画面に3Dのオブジェクトが描画されます。

image.png

Javascriptのソースコードは、BABYLON.Sceneというオブジェクトを返す createScene 関数を作るだけです。関数内でBABYLON.Sceneのインスタンスsceneを作成し、カメラやライト、3Dモデルなどをsceneに追加します。

開発したコードは保存することができます。保存すると一意のURLが発行されて他の人に共有することも可能です。

Playgroundで遊んでみる

この記事ではPlaygroundで以下の3つを試してみようと思います。

GLB形式の3Dモデルの読み込み

3Dモデルの用意

まずGLB形式の3Dモデルを用意します。これは3Dモデルのファイル形式のひとつであるglTFをバイナリ形式に変換したものです。GLBは3Dモデル作成ツールで自作したり、3D素材サイトから入手したりといった方法がありますが。今回はOfficeソフトから入手する方法を紹介します。

Excelを起動して、挿入 > > 3Dモデル > 3Dモデルのストック をクリックします。
画像3.png

検索ボックスに探している3Dモデルの名前を入力し、一覧から画像を選択して挿入をクリックします。(サッカーボールにしてみました)
画像6.jpg

エクセル上に3Dモデルが表示されます。
image.png

次に (Windows10/11をお使いの方は) ペイント3Dを起動します。エクセル上の3DモデルをCtrl+cでコピーし、ペイント3DにCtrl+vで貼り付けます。

画像7.jpg

3Dモデルを保存します。コピーとして保存の3Dモデルを選択し、.glb形式で保存します。
画像8.jpg

これでGLB形式の3Dモデルを準備できました。

3Dモデルの読み込み

用意した3Dモデルの.glbファイルをbase64エンコードした文字列をコード中に直接記載するとPlaygroundに3Dモデルを読み込むことができます。(※自分はWindows端末を使っていますがGitBashをインストールしていたので以下のコマンドでエンコードしました。)

windowsでのbase64エンコード
$ base64 -w 0 /path/to/xxx.glb > ~/encoded_glb.txt

Playgroundにアクセスし以下のコードを入力します。base64_encoded_strの値は.glbをbase64変換した文字列に置き換えてください。

const createScene = function () {
    const scene = new BABYLON.Scene(engine);

    // カメラの作成・回転
    const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", -2.5, 2, 1.5, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
    camera.useAutoRotationBehavior = true;
    camera.autoRotationBehavior.idleRotationSpeed *= 5;
    camera.attachControl(canvas, true);

    // ライトの作成
    const light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    light.intensity = 0.7;

    // 3Dモデルの読み込み
    const base64_encoded_str = "xxx"; // glbをbase64エンコードした文字列
    const base64_model_content = "data:;base64," + base64_encoded_str;
    BABYLON.SceneLoader.Append("soccer_ball", base64_model_content, scene);

    return scene;
};

Playgroundの上部にあるボタンをクリックすると、コードが実行されて3Dモデルが表示されました。

Playgroundで見る
screenshot_22-12-20_1-32.png

Skyboxの作成

背景が暗いのでSkyboxを作成してみます。Babylon.jsでは標準でいくつかの.ddsファイルを提供しておりPlaygroundに読み込むことができます(.ddsファイル一覧)。Skyboxを作成するために以下のようにコードを修正してみます。

const createScene = function () {
    const scene = new BABYLON.Scene(engine);

    // カメラの作成・回転
    const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", -2.5, 2, 1.5, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
    camera.useAutoRotationBehavior = true;
    camera.autoRotationBehavior.idleRotationSpeed *= 5;
    camera.attachControl(canvas, true);

-   // ライトの作成
-   const light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
-   light.intensity = 0.7;
+   // Skyboxの作成
+   scene.environmentTexture = BABYLON.CubeTexture.CreateFromPrefilteredData("/textures/SpecularHDR.dds", scene);
+   scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture);

    // 3Dモデルの読み込み
    const base64_encoded_str = "xxx"; // glbをbase64エンコードした文字列
    const base64_model_content = "data:;base64," + base64_encoded_str;
    BABYLON.SceneLoader.Append("soccer_ball", base64_model_content, scene);

    return scene;
};

実行してみると建物のようなものが描画されて明るくなりました。.ddsのファイル名を変えると他のパターンも読み込めるので試してみてください。

Playgroundで見る
screenshot_22-12-18_18-03.png

Materialの修正

サッカーボールの表面に少し光沢をつけるために、Materialを修正してみます。

まず、Playgroundの画面上部にあるInspectorボタンをクリックします。すると、右側にScene内のノードやマテリアルなどの情報が表示されます。以下の画像の通り、base64エンコード形式で読み込んだモデルに付与されているMaterial名を確認すると51となっていることがわかります。

画像11.jpg

Material名を確認したら以下のようにコードを修正します。

const createScene = function () {
    const scene = new BABYLON.Scene(engine);

    // カメラの作成・回転
    const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", -2.5, 2, 1.5, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
    camera.useAutoRotationBehavior = true;
    camera.autoRotationBehavior.idleRotationSpeed *= 5;
    camera.attachControl(canvas, true);

    // Skyboxの作成
    scene.environmentTexture = BABYLON.CubeTexture.CreateFromPrefilteredData("/textures/SpecularHDR.dds", scene);
    scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture);

    // 3Dモデルの読み込み
    const base64_encoded_str = "xxx"; // glbをbase64エンコードした文字列
    const base64_model_content = "data:;base64," + base64_encoded_str;
-   BABYLON.SceneLoader.Append("soccer_ball", base64_model_content, scene);
+   BABYLON.SceneLoader.AppendAsync("soccer_ball", base64_model_content, scene).then(function (scene) {
+       let mat = scene.getMaterialByName("51"); // material名からmaterialを取得
+       mat.metallic = 0;
+       mat.roughness = 0.05;
+       mat.reflectionTexture = scene.environmentTexture;
+   });

    return scene;
};

AppendAsyncで3Dモデルを読み込んだ後、3Dモデルに適用されているMaterialを参照してパラメータを変更します。

属性 説明
metallic 金属のような光沢を出すことができる。0(非金属)~1(金属)の間で指定。
roughness 表面の粗さを指定する。0(反射強い)~1(反射弱い)の間で指定。
reflectionTexture 物体表面に反射して映るテクスチャを指定。

以下が実行結果です。

Playgroundで見る
screenshot_22-12-21_2-06.png

サッカーボールの表面に光が反射して、少しリアル感が増した気がします!

まとめ

今回はPlaygroundに3Dモデルを表示して色々遊んでみました。Web上で気軽に試せるのがいいですね。Playgroundの他にも色んなツールが提供されているので、これからも試していこうと思います。

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