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spheroを動かしてみる③

Last updated at Posted at 2020-01-17

今回のお題

円を描く
円の定義:外角が非常に細かい図形

工程

基本設計→詳細設計→実装→テストの順に実施

基本設計

円を描くための基本動作を考える

案① 細かく曲がりながら進むことで円になる
案② 角度をつけながら進むことで綺麗な円になる
今回は案①を採用し、基本動作は以下の二つで、その二つをループする想定です。

  1. 進行角度を決める
  2. 直進する

以降は上記の動作を繰り返していく

詳細設計

・ 角度を決めながら動かないと、円が作れない
・ 角度を細かくすることで、円になる

実装

詳細設計を元に作成を行った。
最初のコーディング.png

テスト結果
直進のみ行い、円を描くことができなかった。

できなかった理由を考える
テストすると「角度」は絶対値の状態で進む方向は変わっていないため、直進しかしなかった。
→角度を変えながら進む必要があるため、「変数」を使用した。
再テスト後、曲がることはできたが動きが大きすぎた。
→一度の進行で進む距離が長いため、スピードを落とすことで距離の調整を行った。

二点を踏まえて作成したフローチャートは以下

実際に作成したプログラム

実際のコーディング.png

テスト結果

円を描くことができた。

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