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[UE4] メンバ変数の初期化について

Last updated at Posted at 2021-08-03

【概要】

「UE4では明示的な初期化をしなくても、メンバ変数はに0に初期化されるもの」
勝手にそう思い込んでいたが、実際そんなことはなく、理解が浅いまま危ない実装をしていたので、これを期にメンバ変数の初期化についてまとめてみた。

動作環境はUE4.24、VisualStudio 2019を使用。

【公式ドキュメントを読んでみる】

まずは公式ドキュメントを読んでみる。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Objects/Optimizations/

プロパティの自動初期化

コンストラクタが呼び出される前に、UObjects は初期化時に自動的にゼロになります。これはクラス全体、UProperties、ネイティブ メンバでも同様に起こります。

つまり、UObjectを継承したクラスのメンバ変数は、明示的に初期化をしていなくても、0に初期化されるということが分かった。

逆に言えば、UObjectを継承していないクラスや、構造体などのメンバ変数は、自動的に初期化されないことになる。

【実践】

上記を踏まえた上で、実際にコードを書いてみる。

Test.h
//UObjectを継承しないクラス
class Test
{
public:
    Test(){};

    bool BoolVal;
    int32 IntVal;
    float FloatVal;
    class AActor* Ptr;
};

//UObjectを継承したクラス
UCLASS()
class UTest_UObject : public UObject
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UTest_UObject(){};

    bool BoolVal;
    int32 IntVal;
    float FloatVal;
    class AActor* Ptr;
};
Player.cpp
APlayer::BeginPlay()
{
    //適当な場所でインスタンス生成
    Test* TestPtr = new Test();
    UTest_UObject* TestPtr_UObject = NewObject<UTest_UObject>(this, UTest_UObject::StaticClass());

    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("TestPtr BoolVal:%d, IntVal:%d, FloatVal:%.2f, Ptr:%d"), (int32)TestPtr->BoolVal, TestPtr->IntVal, TestPtr->FloatVal, TestPtr->Ptr);
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("TestPtr_UObject BoolVal:%d, IntVal:%d, FloatVal:%.2f, Ptr:%d"), (int32)TestPtr_UObject->BoolVal, TestPtr_UObject->IntVal, TestPtr_UObject->FloatVal, TestPtr_UObject->Ptr);
}

実行結果

LogTemp: TestPtr BoolVal:96, IntVal:342, FloatVal:0.00, Ptr:6619236
LogTemp: TestPtr_UObject BoolVal:0, IntVal:0, FloatVal:0.00, Ptr:0

ドキュメント通り、UObjectを継承したクラスは全てのメンバ変数が0に初期化されたが、継承していないクラスは初期化されなかった。

【初期化の方法】

明示的に初期化する方法はいくつかあるので、軽く触れておく。

Test.h
class Test
{
public:
    Test();
    //一番最初に初期化される
    int32 IntVal = 1;
};
Test.cpp
Test::Test()
    //初期化リスト。ヘッダーの次に初期化される。
    :IntVal(2)
{
    //初期化リストの次に初期化される。代入と同じなので負荷は他に比べて重い。
    IntVal = 3;
}

【結論】

初期化されなかった場合、元々メモリに存在していた値がその変数の値になる。
ローカル変数はメモリの書き換えが多いスタック領域に作られる為、初期化しないとゴミが入ることが多く、コンパイラによっては初期化しないとエラーになる場合がある。
ただし、ヒープ領域に作られるから大丈夫というわけではないので、明示的に初期化する習慣を付けることをオススメする。

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