・versionは2018.4.16f1
・UIメニューはPanelオブジェクトを作成して、その下にUIオブジェクトを配置する
・Reference Resolution 11252001 or 19201080
・Canvasの[Canvas Scaler] > [Scale With Screen Size] > [Expand]
APKの改造防止策
https://qiita.com/yukiarrr/items/764adb88f5a485f714d8
・Unityをwindowsで実行した際のパス
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\company_name
【Unity】アスペクト比や解像度に合わせてUIの位置とサイズを固定する方法
https://pengoya.net/unity/ui-fix/
縦横フリースタイルで遊ぶ、スマホゲームの振り返り
https://www.slideshare.net/masayahamazaki/ss-91315339
CanvasにUIが表示されなくなったときの
チェックすべき13のポイント
http://kimama-up.net/unity-ui-non-display/
【Unity】Sceneビューで表示されるGameObjectがGameビューで表示されない時の対処法
https://redfreshet.com/2015/09/09/unity_sceneview_gameview_invisible/
【Unity有料アセット】Easy Saveで解決したエラーについて
https://unity-shoshinsha.biz/archives/1111
【Unity】UnityWebRequestを使って画像ファイルをダウンロードし保存する
https://www.chuken-engineer.com/entry/2019/11/29/085421
【Unity】ネット上から画像を取得して表示してみる
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/12/233000
UnityWebRequestTextureでテクスチャが解放されないパターン
https://spphire9.wordpress.com/2020/02/01/unitywebrequesttexture%e3%81%a7%e3%83%86%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%8c%e8%a7%a3%e6%94%be%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%aa%e3%81%84%e3%83%91%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%b3/
Unityのバージョン上げたら外部URLから取得した画像の表示がおかしくなったので直した。
https://qiita.com/Rwf-9DH3/items/1e5e0be356773544e8eb
Unity - コールバックの記述まとめ
https://qiita.com/kamanii24/items/b1e93b2d36a26c06530e
デリゲート(Delegate)やイベント(Event)とは【C#】
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Delegate
Unity のコルーチンで結果を受け取る
https://qiita.com/chiepomme/items/2bccc5c6f5b803df8e57
Buttonを整列させる、キー選択をする
https://unity-shoshinsha.biz/archives/1119#Vertical_Layout_Group
Photon公式:ターンベースゲームデモ
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v1/demos-and-tutorials/package-demos/rockpaperscissors-demo
UnityにPUNを導入した際のRPC送受信エラーに対応できない
https://teratail.com/questions/258732
PunTurnManager Class Reference
https://doc-api.photonengine.com/ja-jp/pun/current/class_photon_1_1_pun_1_1_utility_scripts_1_1_pun_turn_manager.html#details
【Unity】クリックしたゲームオブジェクトを取得する
https://tech.pjin.jp/blog/2018/09/03/unity_get-clicked-gameobject/
Unity 「DOTween Pro」でUIアニメーションを作ってみた(カットイン)
https://note.com/ncfactory/n/ncc8bf41652c1
Addressable Asset System を試してみました。(ビルド方法の参考)
https://qiita.com/kamihiro/items/3e9876bd4e4462a57d1d
ResourcesのシンプルさとAssetBundleの自由度を実現したAddressable Assetsとは(脱Preview記念リライト)【Unity】【Addressable Assets】
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Addressable_Assets_Rewrite
【Unity】Addressable Assets Systemを使ってサーバに配置したAsset Bundleを読み込む方法
https://qiita.com/nisoka/items/66308f5d1029c1f29253