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Unity - コールバックの記述まとめ

Last updated at Posted at 2018-05-25

種類

コールバックは「ファイルのダウンロードが完了するまで処理を止めたい」などの場合によく使われる手法です。
今回はUnityで扱えるコールバックを

  • UnityAction
  • UnityEvent
  • delegate

の3つに分けて、それぞれの記述方法をまとめました。

UnityAction

引数は持てないがシンプルにコールバックが実装できる。
挙動はSystem.Actionと同じです(たぶん)

// 追加
using UnityEngine.Events;

↑忘れずに。

void Start () {
    // 処理を実行するメソッドにコールバックを受け取りたいメソッドを渡す
    ActionMethod (ActionCallbackMethod);
    // ラムダ式UnityAction
    ActionMethod (() => {
        Debug.Log("ラムダ式UnityAction実行完了 : "+testVal);
    });
}

// 実行メソッド
private void ActionMethod (UnityAction callback) {
    // コールバック実行
    callback ();
}

// UnityActionのコールバックで呼び出されるメソッド
    public void ActionCallbackMethod () {
    Debug.Log ("UnityAction実行完了");
}

delegate

引数付きのコールバックを実装したいときはこれ。
自分で引数付きの型を作り、その型を使ってコールバック用の変数を宣言する。

delegate型の宣言をする。

// delegate型の宣言
private delegate void OnComplete (string text);

void Start () {
    // 処理を実行するメソッドにコールバックを受け取りたいメソッドを渡す
    DelegateMethod (DelegateCallbackMethod);

    // ラムダ式delegate
    DelegateMethod ((string text) => {
        Debug.Log ("ラムダ式delegate実行完了 : " + text);
    });
}

// 実行メソッド
private void DelegateMethod (OnComplete callback) {
    // コールバック実行
    callback ("文字列だよ");
}

// delegateのコールバックで呼び出されるメソッド
public void DelegateCallbackMethod (string text) {
    Debug.Log ("delegate実行完了 : "+text);
}

UnityEvent

メソッドを複数登録できるので実行対象が多い場合に有効。
登録したメソッドを呼び出すにはInvoke()を使う。
Invoke()を使うと登録したメソッドが一斉に実行される。
Inspector上でもメソッドの登録ができるのがキモ。

// 追加
using UnityEngine.Events;

UnityEventはインスタンスの生成を忘れずに。

private UnityEvent unityEvent;

void Start () {
    // インスタンスを生成
    if (unityEvent == null)
        unityEvent = new UnityEvent ();
    // Invoke()で実行させるメソッドを登録する
    unityEvent.AddListener (UnityEventCallbackMethod_1);
    unityEvent.AddListener (UnityEventCallbackMethod_2);
    // 登録されたメソッドを一斉に実行する
    unityEvent.Invoke();
}

// Invoke時に実行されるメソッド1
private void UnityEventCallbackMethod_1 () {
    Debug.Log ("UnityEvent実行完了 その1");
}

// Invoke時に実行されるメソッド2
private void UnityEventCallbackMethod_2 () {
    Debug.Log ("UnityEvent実行完了 その2");
}

以上

GitHubに上記をまとめたプロジェクト置いておきました。
GitHub - UnityCallbackSample

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