ロボット好きにはたまらない MechWarrior 5: Mercenaries が 日本語化 されており、かつ Humble サイトで安く売られてたので購入してみました。
MechWarrior って何?って方は無料の Mechwarrior Online をまず試してみるのが良いかもしれません。こんな感じの武骨なロボで戦うオンラインゲームです。これのオフライン版がこのゲーム、という感じ (システムはだいぶ違うけど、ロボの操作感などは近いとおもいます)。
※ Walkthrough も投稿しましたので、あわせてご参照ください
序盤のポイント
すぐにプレイしたいよ!という方に、私がハマった点だけ先にお伝えします。ちょっと癖のあるゲームなので…
※ ただ私もまだ序盤なので説明が間違っていたら済みません
最初の4つのミッションはチュートリアル?
4つ目のミッション Last Man Standing までは、ショップの利用や移動が制限されています。特にできることもないので、修理だけ忘れず、ミッションを進めていきましょう。
なお2つ目のミッション、Imminent Threat までは Javelin という小型のメックを使います。チュートリアルで学んだ Centurion を使えるのは3つ目のミッション、Takedown からですね。
修理には日数がかかる
ミッション終了後は Mech の修理が必要です。メックの管理画面で修理を依頼しただけでは駄目です。修理には日数がかかるため、スケジュール画面で「次のイベント」で進めるなどして時間を進めましょう。
※ 日数が経過しても特にゲームにデメリットは無いようです (定期的に費用が差し引かれますが、少なくともこの段階では気にすることない額)
私は日数を進めずに2つ目のミッションを始めてしまい、最初のほうの雑魚戦車に Javelin さんを破壊されてしまいました…
※ 4つ目のミッション Last Man Standing を受諾すると星系を移動するので、修理の日数を進める前に移動したほうが良いかも
交渉と戦利品を忘れない
ミッションを受諾するとき、交渉ポイントが使えます。報酬、戦利品、修理費補償など増やせますので、忘れず使うようにしましょう。たぶん持ち越せないので、使わないと損だと思われます。
またミッション終了後の画面で、左にある戦利品の一覧から必要なものを選択することをお忘れなく。私は最初のミッションでこれに気がつかず、何も取得しないまま進めてしまいました… (お金が欲しい序盤なのに)
Takedown が最初の山場?
Centurion が使える3つ目のミッション、Takedown が最初の山場かもしれません。まだ Mech の操作に慣れていないのに、初の Centurion での実戦、そして初の Mech 戦です。
私の場合、最初のプレイでは敵の動きにまったくついていけず、敵を見失ったまま敗北してしまいました。同じように苦労した方、Walkthrough を参照してみてください。
Unreal Engine のエラーについて
私の環境ではチュートリアルと最初のミッションで「Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost’」が頻発してゲームが進みませんでした。チュートリアルはスキップできますが、最初のミッションはクリアしないと先に進めない… たいていミッションの終盤でエラーになるので、心が折れかけました…
ネット上の情報を参考にいろいろ試しましたが、解像度を 50 に落としてみたところ、安定したみたいです。
Wiki Guide
さてここからは MechWarrior 5: Mercenaries Wiki Guide の主要部分をざっくりと翻訳していきましょう。けっこう適当な意訳なことと、部分的に抜き出していることと、2022年5月の情報なので、迷ったら元のページを参照してください。
Tips and Tricks
Tips and Tricks は、Wikiの他のカテゴリには分類されないものを、重要度の高いものから順に並べています。
ミッションが終わったとき
ほとんどのミッションは、目標が完了した後、チーフ(あなた)が DropShip に到着したときに終了します。 コンパスとレーダーのアイコンは、どこに行く必要があるかを示します。その場所に到達すると、ランス(部隊)全体のステータスを含め、ミッションは正式に終了します。到着すると Ryana があなたを祝福し、HUD(戦闘用の画面表示)がオフになります。
これはすべて明白に聞こえるかもしれませんが、MechWarrior 5:Mercenariesには、コンピューターハードウェアの能力に応じて、この時点で一貫した読み込みのバグがあります。 画面は真っ黒になり、右下隅に読み込みアイコンが表示されますが、それでもランスからチャタリングが聞こえる場合があります。 これには、手足の損傷、重度の鎧の損傷、または近くのターゲットを殺したことを報告するランスメイトも含まれる場合があります。
ただし、これらの最後の1秒のレポートは無視できます。 たとえば、手足が吹き飛ばされたというランスメイトの報告を聞いたとしても、JumpShip に戻って報告すると、手足は残っています。 重要なのは、出口のウェイポイントに触れて HUD がオフになったときのランスの状態だけです。 その後に起こることはすべて巻き戻ります。
時間の経過
MechWarrior 5 は時間を日単位で追跡します。 時間の経過はいくつかの要因でのみ重要であり、そのどれもがメインストーリーキャンペーンとは関係ありません。 実際、すべてのミッションはあなたを待っており、時間制限はありません。
時間の経過が重要なのは次のとおりです。
- メカの修理または交換時の作業指示
- 90日ごとに維持費用を支払う
- 負傷したパイロットの回復時間
あなたが船に乗っている間、時間は通常動きません。 別のスターシステムへのジャンプを注文すると、ゲーム内でジャンプに数日かかりますが、読み込み時間は別として、現実の世界では即座に発生します。 イベントに参加するために時間をかけたいが、スターシステムを離れたくない場合は、ハブの[ホーム]タブの右下隅にある大きな[待機]ボタンをクリックできます。 待機するイベントがない場合、ボタンは無効になります。
一般的に言って、MechWarrior 5では時間は重要ではありません。多くの場合、財務管理に関しては、最速のアクションよりも最も費用効果の高いアクションを実行することが重要です。 これは、多くの場合、複数の契約を次々に引き受けるよりも、競合ゾーンから飛び出して修復してから、元に戻るのが最善であることを意味します。
【訳注】競合ゾーン(戦闘地域)での修理は時間も費用も割高です
難易度の評価
すべてのミッションには、敵軍の強さと数から導き出された難易度があります。 与えられた任務を引き受けることに制限されることはありません。 宇宙マップに入ったらすぐに難易度100のミッションを試して、20トンのメカを1つだけ使って試してみることができますが、たぶん酷い目にあうでしょう。
経験則として、ストーリーミッションの難易度を取得したらすぐに偵察することです。 ミッションの契約画面で難易度を確認できますが、影響を与えることなくそこでキャンセルできます(契約を中止しないでください)。 ストーリーミッションの資格があるが、難易度の評価に満足できない場合は、直面する難易度に慣れるまで、近くでサイドクエストを実行することを検討してください。 難易度の高い契約は報酬も向上するため、難易度に慣れることで傭兵会社の運営が楽になります。
トン数制限
すべてのミッションにはトン数制限があり、難易度と同じ画面に表示されます。 トン数制限は、展開されているすべてのメカの可能な最大重量を指し、必ずしも現在の重量ではありません。
一般的には、4人のメカとパイロットのフルランスで参加するのが最善です。 初期のミッションに単一の非常に強力なメカを配置することは可能ですが、そうすることで、すべての敵の火力が集中してしまいます。 最高のメカでさえ、単体で数十の敵に直面すれば衰弱します。 そのため、操作したい古いエリアに再び入る場合に備えて、さまざまな重量のメカを数十個保管することをお勧めします。一般に、トン数の制限は難易度の評価に正比例します。 困難な場所で任務を遂行する可能性は低いですが、軽いランスも必要です。
与えられたランスの構成は完全にあなた次第です。 いくつかのストーリーミッションについては、このWikiのウォークスルーページでいくつかのアドバイスが提供されますが、独自の戦略と戦術がより重要です。 さまざまなメカと武器の組み合わせをさまざまなサイドミッションに取り入れてテストし、自分に最適なものを見つけることをお勧めします。
ヒートシンク
ヒートシンクは常に不足気味です。 メカが損傷した場合、通常、ヒートシンクが最初に壊れます。 ほとんどのゾーンで安いので、新しい工業地帯を訪れるときはいつでも、必ずすべてのヒートシンクを購入してください。所有数が30未満の場合、時間をかけてもっと購入する必要があります。
スピードキル
動きの速いメカはヒットするのが難しく、それはAIとあなたの両方に有効です。 パイロットのスキルが同じであっても、動きの速いメカは動きの遅いメカよりも攻撃をかわします。 一部の特定のストーリーミッションは、他のミッションよりも少し正確なAIを備えている場合がありますが、他のすべてが同じようにすばやく移動している場合、一般的な敵はあなたを攻撃するのに苦労します。
ただし、これはあなたにも不利に働く可能性があります。 すばやく移動すると、特にズームインしたときに照準が少しバウンドすることに気付くでしょう。また、ハードウェアがここで要因となる場合があります。グラフィック設定で一貫したフレームレートが得られない場合、速く移動すると問題が悪化します。
一般に、基地を攻撃するときは、例外的な目的がある場合やコンピューターが高いフレームレートを維持できる場合を除いて、時速40km以内で移動するのが最善です。 より速く移動すると、正確に照準を合わせることが難しくなり、ランス(仲間)に対してフレンドリーファイア射撃してしまう可能性があります。
How to Make Money and Stay Profitable
How to Make Money and Stay Profitable ページでは、MechWarrior 5 で傭兵会社を黒字に保ちます!
傭兵会社を経営することは費用がかかり、MechWarrior 5を始めたばかりのとき、利益を維持するのは少し難しいように思えるかもしれません。 これらのヒントは、あなたの財政を管理し、黒字に保つのを助けるはずです。 いずれにせよ、深刻なまたは突然の損失をカバーするために、常に銀行口座に数百万を持っているようにしてください。
紛争ごとに1人の雇用主に固執する
MechWarrior 5 の世界は、12以上の派閥に分かれています。主要な派閥は、星系をスターマップで見ることができる色付きの領域に分割しました。あなたが紛争地帯で活動している場合、ミッションの雇用主は通常、あなたがいる領土の所有者または彼らの最も近い隣人のいずれかで構成されます。
あなたは定義上、どの雇用主にも忠誠心のないフリーカンパニーですが、どちらか一方を選ぶことでより多くのお金を得ることができます。宇宙の同じエリアで活動するときは、常に同じ雇用主を選んで、あなたとの関係を最大化してください。これはしばしば他の派閥との関係をひどく傷つける結果になりますが、関係は純粋に経済的です。嫌われていても、特定の派閥との契約を選択することができ、ストーリーに影響を与えることはありません。彼らの価格は単に彼ら自身の工業地帯で値上げされるでしょう。
テリトリーマップは動的であることに注意してください。特定の側との契約を履行すると、その領域が拡大して、一部の領域が完全に消去される場合があります。以下に、キャンペーンの初期と後期のスターマップの前後を示します。
強力な雇用主に固執し、可能な限り彼らと一緒にサイディングすることにより、あなたの交渉ポイントは大幅に上昇します。 それらをどうするかについては、以下を参照してください。
契約交渉
キャンペーンストーリーミッションであろうとサイドクエストミッションであろうと、すべてのミッションを開始する前に、契約を交渉する機会があります。
雇用している派閥との関係に応じて、3つの分野でボーナスを交渉することができます。このメカニズムは非常に重要であるため、ゲーム内のさまざまな派閥との関係を最小/最大にするのが最善です。好きな派閥を自由に選ぶことができ、ある派閥に対してのみ任務を遂行すると、別の派閥との関係が損なわれる可能性がありますが、それは問題ありません。大事なことは、派閥の少なくとも半分があなたを愛するようにすることです。そうすれば、あなたは常に大きな割引を受ける場所があり、契約を結ぶときに交渉ポイントを最大化することができます。
交渉できる契約の3つの側面は次のとおりです。
- 完了の報酬
- サルベージシェア(取り分)
- 損害保険
サルベージシェアを使用すると、ミッション後にさらに多くの武器や Mech 胴体を入手できます。胴体は通常14以上のサルベージシェアを要し、より大きくより強力な Mech はより多くの費用がかかります。ただし、胴体を獲得した場合は、すぐに大量のC-Billで販売できます。単一のメカトルソでさえ、通常、友好的なエリアで100万を超える収入となります。これは、交渉ポイントを完了の支払いに投入した場合よりもはるかに多くなります。
損害保険は、交渉ポイントごとの完了支払いよりも得ですが、実際に受けた損害までしか支払いません。たとえば、500,000のC-Billsの保険を交渉したが、100,000相当の損害しか受けなかった場合、ミッション後に保険で得られるのは100,000だけです。ストーリーミッションでよく見られる多くの損害を予想している場合、多少の賭けかもしれませんが、損害保険は完了報酬よりも重要になります。保険は費用を支払うだけなので、Tier 4の武器を失って支払いを受けたからといって、同じ星系で交換用のTier4にすぐにアクセスできるわけではないことに注意してください。
したがって、交渉は非常に簡単です。あなたは最初にあなたが取ると推測している損害保険に十分なポイントを入れ、次に残りをサルベージシェアに入れたいと思うでしょう。サルベージシェアが十分である場合に、完了の支払いにポイントを入れることを検討してください。
収益性を維持
上記のように、契約を交渉するときは、サルベージシェアをできるだけ高く保ちます。 ほとんどの場合、ミッションごとに1つのメカを回収して販売することができます。これだけで、収益性が維持される可能性があります。
ただし、全体のバランスをとるには、サルベージ以外にも多くのことがあります。 すべてのアクティブなメカには維持費があり、パイロットにはすべて90日ごとに支払われる給与があります。 ハブの[バトルメック]タブから、メックをクリックしてコールドストレージにドラッグできます。 コールドストレージのすべてのメカは、メンテナンス料金が無料になります。 同じ競合ゾーンのミッションには同じトン数制限があるため、特定の競合ゾーンでしばらく操作することがわかっている場合は、コストを最小限に抑えるために、通常使用する4つを除くすべてのメカをコールドストレージに置いておくのが良いでしょう。
メカがコールドストレージにあるからといって、無敵であるとは限らないことに注意してください。 メカがまだ少しのダメージを与えるのはよくあることであり、コールドストレージから取り出されたとき、武器のロードアウトの変更に加えて、小さな構造の修理が必要になる場合があります。
さらに、これらすべてに加えて、1つのスターシステムから隣接するシステムに移動する場合、すべてのジャンプのC-Billのコストは一律50,000になります。 一度に宇宙の広大な範囲を飛び越えている場合、これは数十万または数百万がすぐに加算される可能性があります。 ジャンプを小さく保つことは重要です。
紛争地帯での作業や修理を注文すると、罰則が科せられます。 通常、競合ゾーンから飛び出し、修理を注文してから戻ってくる方が費用効率が高くなります。時間と現金の両方のペナルティは、作業指示が出された場所にのみ適用され、作業指示が終了した場所では適用されません。
できるだけ多くのミッションを取りましょう。 ストーリーミッションで宇宙を横断する場合は、競合ゾーンから競合ゾーンに移動し、契約を結んで収益を維持します。
How to Customize Mechs
How to Customize Mechs ページでは、MechWarrior5 でメカをカスタマイズするためのインターフェイスについて説明します。
MechWarrior 5は、重要なモジュールを配置する場所や、より多くの装甲が必要なパーツなど、メカの詳細を実際に詳しく調べる機能を備えています。最初は少し操作方法で迷うかもしれませんが、メカを希望どおりにロードする方法に慣れるのにそれほど時間はかかりません。
ロードアウト画面に到達するには、次の3つの方法があります。
- Tabキーを押してハブを開き、[バトルメック]タブを選択します
- ブリッジのバトルメックパネルを使用する
- メカベイのファハドの隣にあるコンピューターステーションを使用する
最初の方法が便利ですね。3つの方法はすべて同じ画面を開きます。最初の画面で、どのメカを使用するかを尋ねられます。このウィキページでは、すべてのスクリーンショットは、キャンペーンの3番目のミッションである Takedown から使用できる最初の Centurion のものになります。
画面の下部に、[メックを修理]、[ロードアウト]、[ペイント]、[兵器グループ]の4つのボタンがあります。あなたのメカをペイントすることは自由な行動であり、すぐに反映されます。修理はワンクリックコマンドで、確認すると時間とC-Billの完了にかかる作業指示書を作成します。ロードアウトを編集するための2番目のコマンドも、注文したオーバーホールの量に応じて時間と費用がかかります。
ロードアウトの編集
[ロードアウト]ボタンをクリックすると、画面の右側にメカが表示され、左側にパネルが表示されます。 右側のパネルは、武器とメカのビジュアルを見る以外に多くの情報を提供していません。
どうしてもビジュアルを見る必要がない限り、画面の上部中央にある[武器/詳細]スイッチを切り替えるのが最善です。 これにより、すべての装甲ポイントとボディパーツスロットを含む、メカのモジュラービューが表示されます。
下のスクリーンショットは、すべての鎧と武器を取り除いた Centurion を示しています。これらは、右上隅のボタンで実行できるコマンドです。
Centurion を例にとると、武器はどこにでも簡単に取り付けることはできません。各メカの特定の腕、脚、胴体、および頭は、特定の種類とサイズの武器のみを使用できます。この Centurion は、右腕に中型弾道兵器、左胴体に中型ミサイル兵器、中央胴体に2つの中型エネルギー兵器を搭載できます。小さい武器は大きいスロットに入れることができますが、その逆はできません。
左側のパネルには、上部にメカの統計が表示されます。その下には、タブに基づいて所有または購入できるすべてのギアのリストがあります。上のスクリーンショットでは、「有効のみ」(現在のメカにマウントできるもののみを表示)、「機器」(小さなボックスのアイコンが付いた水色のタブ)、および現在インベントリにあるものでフィルタリングされています。新しいギアを購入したい場合は、[マーケット]タブに切り替えて、ギアを右クリックします。これを行うときは確認がないことに注意してください。誤ってクリックを間違えないように、何を購入しているのかを確認してください。以下のスクリーンショットでは、プレーヤーは市場に出回っているミサイル兵器を見て、LRM5-ST をマウスで操作しています。プレイヤーが今右クリックすると、武器を購入しますが、すぐにはマウントされません。
武器やその他の装備をメカに取り付ける準備ができたら、[インベントリ]タブが表示されていることを確認してください。次に、アイテムを左クリックして適切なスロットにドラッグします。アイテムを右クリックして、武器を必要な場所にすばやく配置できますが、配置を正確に行うことを検討することをお勧めします。たとえば、キャンペーンを開始すると、9つのシングルヒートシンクアイテムがあります。メカの好きな場所に9つすべてを配置できます。ただし、9つすべてを1つの手足に配置し、その手足が吹き飛ばされた場合、メカには突然ヒートシンクがまったくなくなります。したがって、ヒートシンクを広げて、メカの一部が重大な損傷を受けた場合に、残りのメカが期待どおりに動作するようにするのが最善です。
また、胴体に予備弾薬を配置することを検討してください。特に難しい難易度では、腕が最初に吹き飛ばされる傾向があり、メカの特定の部分に十分なダメージが与えられると、その部分で弾薬が爆発(誘爆)する可能性があります。すべての弾薬を腕に配置する、他の方法では生き残ったとしても、弾薬の爆発によって腕が吹き飛ばされる可能性が高くなります。
重要! すべての弾道およびミサイルタイプの武器には、メカに少なくとも1つの弾薬ポッドが必要です。 [ロードアウトの編集]画面の小さな黄色のアイコンは、メカに弾薬が装備されていない武器が装備されているかどうかを示します。
考慮すべき最後の側面は、鎧と重さです。 メカの最大重量は、左側のパネルの上部に表示されます。 Centurion の最大重量は50トンです。 鎧の各部分は重量を増やしますが、弾薬ポッドも大幅に重量を増やします。 右上隅にある[最大鎧]ボタンを押すと、できるだけ多くの鎧ポイントが追加され、脚よりも体と腕に多くの鎧が与えられます。 その時点までにメカに何を装備したかによって影響を受けますので、弾薬やヒートシンクを入れすぎると、十分な鎧ポイントが得られない場合があります。
武器グループ
あなたが考慮すべきあなたのメカの最後の設定は、武器グループです。武器やその他のモジュラーピースを設定したら、左下隅にある[武器グループ]ボタンをクリックして、特定のボタンを押したときに発砲する武器を設定できます。デフォルトのコントロールがあるとすると、武器グループ1はマウスを左クリックし、武器グループ2はマウスを右クリックします。すべての武器グループは、キーボードの数字の行にある番号を押すことでアクティブにできます。マウスに親指ボタンがあると、一部の武器グループが発砲する場合があります。
初期の段階では、すべての武器を同じグループに配置することで操作を簡単にすることができます。これは、短時間で多くのダメージを与えることになります。ただし、これは弾薬を浪費したり、レーザー兵器の場合はすぐにメカを過熱させたりする可能性もあります。あなたの戦術戦略を考えてみてください:あなたはたくさんの弾丸を置き、いくつかのミサイルでフォローアップしたいですか?それとも、各武器を個別に発射させたいですか?
武器は複数の武器グループにスロットすることもできることに注意してください。 1つのグループを「すべての武器を発射する」ことに専念させ、別のグループを1つの武器にすることもできます。 また、武器グループのみを編集する場合、それは無料のアクションであり、コストや時間はかかりません。
それがあなたのために働き、あなたが任務のコントロールを失うほど速くメカを過熱したり弾薬を浪費したりしない限り、「間違った」答えはありません。 それがどれだけうまく機能するかを知る唯一の方法は、実験してフィールドテストを行うことです。 ミッション間の時間を節約でき、操作できる保存スロットが無限にあることを忘れないでください。 MechWarrior 5は実験を奨励します!
How to Give Orders
How to Give Orders ページでは、MechWarrior5でミッションを受注するためのインターフェースを説明します。
MechWarrior 5 のほとんどのミッションは、あなただけの孤独な戦いではありません。チームまたはランスを形成するために、最大3人のパイロットと独自のメカを追加できます。 デフォルトでは、彼らはあなたを追いかけ、自由に攻撃しますが、それだけではいくつかのミッションを通過するのに十分ではないかもしれません。 いつ、どのようにランスを注文するかをスマートに実行することで、成功の可能性を最大限に高め、ダメージを最小限に抑えることができます。
フォーメーションスピード
「フォーメーションスピード」で移動することは、あなたの仲間(ランスメイト)への個別の指示でありません。Gキーを押すと、4つのメカすべての最小最大速度で移動するように、メカがスロットルされます。つまり、3つのメカが時速90kmで移動でき、1つのメカが時速65kmで移動できる場合、Gを押すと、自分のメカは時速65kmに設定されます。これにより、残りのランスを超えないようにすることができます。
あなたが非常に速いメカに乗っている場合、これは特に当てはまります。一部のミッションでは、最高速度が必要になる場合がありますが、ほとんどの場合、ランスを一緒に動かす必要があります。ミッションで敵が出現する(スポーントリガーに触れる)かどうか、それは常に「あなた」が立っている場所に基づいており、ランスメイトではないからです。
フォーメーションスピードは脚のダメージを考慮していないことに注意してください。上記の例を続けると、時速90kmのメカの1つが足を失った場合、時速50kmよりも低速で移動しますが、フォーメーション速度を設定すると時速65kmになります。これは、その足を失ったメカがすぐに取り残されることにつながります。
あなたのランスは、どの方向にも速度を設定するように命令することはできません。彼らがあなたをフォローするとき、彼らは可能であれば常にあなたの現在の速度を参考にします。しかし、彼らは攻撃するものを見つけた場合、フォーメーションを壊し、おそらく先に進みます。
ランスオーダー
ランスオーダーを与えるためのデフォルトのキーはF1からF5です。 注文を出す行為は2つの部分に分かれています。1つは注文の相手を選択すること、もう1つは指示が何であるかを選択することです。 最初の部分のキーは次のとおりです。
F1:ランス全体に指示する
F2:パイロット2のみに指示する
F3:パイロット3のみに指示する
F4:パイロット4のみに指示する
2番目の部分のキーは次のとおりです。
F1:現在ターゲットにしているものを攻撃する
F2:あなたの現在の位置をもとに隊列を組み、あなたをフォローし始める
F3:レチクルが指している場所に移動し、そこにとどまる
F4:すべての武器の使用を中止する(または現在中止している場合は使用する)
F5:指示をキャンセルする
攻撃コマンド
あなたが与える可能性が高い最も一般的なコマンドはF1/F1であり、これは本質的に「誰もがターゲットを攻撃する」です。これは、レチクルを目的の構造物または車両の上に置き、Rキーを押すことでターゲットを絞った場合にのみ機能することを忘れないでください。単一のターゲットに火を集中させるとすぐに破壊されますが、敵のメカに対してコマンドを使用する場合は注意が必要です。パイロットが攻撃命令を受け取ると、パイロットはそれらに対する攻撃を無視し、他のメカによってすぐに追い抜かれる可能性があります。動きの速いメカや車両に対してフォーカスファイアを使用すると、通常、特に自分のメカに慣れていないうちは、すぐに倒されます。
武器の利用を中止した相手に対し、あなたが攻撃コマンドを与えると、彼らは自動的にまた武器を使い始めます。
移動コマンド
F3で移動コマンドを実行すると、メカは必ずしも1か所に立ち止まるわけではありません。受ける攻撃に応じて最大50メートルまで操縦しつつ、割り当てられた場所に留まろうとします。これは、メカが小型車両に対して特定のエリアをカバーする場合、または一部の解体契約の邪魔になる可能性がある場合に使用するのに適した戦略ですが、敵のランスがあなたを攻撃する場合、自分のランスメイトは飛んでくるミサイルを回避しようとしないため、これは自殺命令です。
あなたが数百メートル以上離れて移動し、あなたの指示の対象が攻撃を受けていない場合、彼らは自動的に指示をキャンセルし、あなたに合流します。
兵器安全コマンド
F4で武器の使用中止(安全武器)コマンドを与えると、あなたのランスメイトは発砲をやめ、あなたに従うか、割り当てられた場所に留まります。彼らは敵の射撃をかわそうとはしません。これは自殺の命令のように見えるかもしれませんが、いくつかの用途があります。ミッションを開始するときに、ランスの武器を安全にするように注文した場合、敵の場所に近づくと、それらはあなたと一緒に形成されたままになります。これは、特に短距離武器しか持たないメカを持っている場合、彼らが先に走って罠に引き込まれるのを防ぐかもしれません。
【訳注】現実の武器として、拳銃に安全装置がありますが、この安全装置をセットして武器を使えなくする指示だとおもわれます
また、解体契約とウォーゾーン契約の2つのミッションタイプでは、設計上無限に敵が出現します。これらの場合、主な目的が完了した後、追加の戦闘に簡単に巻き込まれてしまいます。ランスに武器の安全を命じると、彼らは戦闘から抜け出し、代わりにあなたに従うだけになります。これにより、メカに大きなダメージを与える前に契約を完了することができます。
あなたの武器は決して使用中止されることはありません。ランスメイトが安全になっている間に何かに発砲した場合、彼らは安全なままになります。彼らが危険にさらされる前に、あなたは彼らに彼らの武器を使用するように明示的に命令するか、「私の標的を攻撃する」コマンドを命令しなければならないでしょう。
How to Manage Pilots and Skills
How to Manage Pilots and Skills ページでは、MechWarrior5のパイロットのインターフェースを詳しく説明します。
MechWarrior 5でのほとんどのミッションで、あなたは一人ではありません。5番目のミッションであるLast Man Standingから、少なくとも1人のAIパイロットがいて、他のスターシステムでさらに雇うことができます。 これを行うには、ハブから[兵舎]タブをクリックします。 一部のスターシステムにはパイロットを雇うことができませんが、工業地帯には常にパイロットがいます。 すでに持っているパイロットは、雇うかどうかに関係なく、どのスターシステムでも解放できます。
パイロットには、四半期(3ヶ月)ごとの給与と初期契約費用の2つのコストがあります。契約費用はすぐに差し引かれますが、給与は他のすべての請求書と一緒に90日ごとに差し引かれます。四半期ごとの請求の直前にパイロットを雇った場合でも、彼らの給料を支払う必要があります。パイロットのリリースは、追加費用なしですぐに実行されます。
パイロットには6つのスキルがあり、パイロットカードで確認できます。それらはすべて、6つのカテゴリすべてで現在および最大のスキル評価を持っています。
弾道:弾道タイプの武器の使用時に、ボーナスダメージが増加します。
エネルギー:エネルギータイプの武器の使用時に、ボーナスダメージが増加します。
ミサイル:ミサイルタイプの武器の使用時に、ボーナスダメージが増加します。
シールド:すべての武器からのダメージを減らします。
熱管理:すべての武器からの熱コストを下げ、冷却速度を上げます。
回避:敵の精度を低下させます。
最初の3つのスキルは精度を上げないことに注意してください。また、最初の3つのスキルはボーナスダメージ用です。言い換えれば、パイロットが特定の武器スキルで1を持っていても、それは武器を使用しても実質的にダメージがないという意味ではありません。武器の威力は依然として重要であり、新人パイロットを非常に強力なメカに配置することは依然として有用です。
6つのスキルはすべて「使用ベースのスキル」です。 したがって、たとえば、パイロットが弾道兵器を使用して接続すればするほど、彼らの弾道スキルは向上します。 単に発砲するよりも多くの経験値がキルに与えられます。 特定のパイロットに特定のスキルを習得させようとしている場合は、武器の大部分があなたが上げたいタイプであるメカを彼らに与えてください。 ミッション後、デブリーフィング画面の1つに、スキルが向上したか、部分的に向上したかが表示されます。
スキルとゲインはミッションの難易度の影響を受けていないようで、それを有利に使用できます。たとえば、パイロットの弾道スキルを急いで習得したい場合は、初期の簡単なミッションを実行し、弾道武器のみを備えたメカに配置して、ほとんどの作業を実行させることができます。
すべてのパイロットには最大の評価があり、異なる星系の異なるパイロットには異なる最大値があります。一般的に、現在のスキルが高いパイロットは初期契約費用が高くなり、最大スキルが高いパイロットは給与が高くなります。プレイヤーキャラクターであるメイソン司令官より優れたパイロットはいないでしょう。
パイロットのカードの全体的な「スキル」評価は、現在のすべてのスキルの合計と最大値の合計によってのみ計算されます。
パイロットは、メカの頭が壊れたり、弾薬が爆発したりすると、怪我をしたり、殺されたりする可能性があります。あなたは常に少なくとも5人のパイロットを持っていて、彼らがよく訓練されるようにそれらを出し入れする必要があります。マルチミッションオペレーションタイプの契約では、怪我をカバーするために6人以上のパイロットが居るとよいでしょう。
とりあえず
ここまでで、けっこうな長さになりました。 各ミッションの解説 Walkthrough の序盤も訳そうと思っていたのですが、別ページに分けますね。
⇒ MechWarrior 5: Mercenaries ゲーム 序盤 Walkthrough のざっくり翻訳 を投稿しました
メカ (Mech) の操作にちょっと癖があり、ちょっと敷居の高いゲームな気がします。でも重厚なロボで歩いて戦場に向かうのは、なかなか雰囲気良くて楽しいので、ロボットゲーム好きの方、よかったら試していただければとおもいます。
それではまた!