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  • 栗山 和樹@kazuki_kuriyama

    個人事業専業主 ゲーム・XR・メタバースなどの開発をしています。 会社員歴:NOK→三菱電機→パナソニック→Gaudiy→CharactorBank その他マイコン,PLC,Web,ゲーム開発等もやってます。 お仕事のご相談はWebサイトの問い合わせフォームまたはTwitterアカウントまでお気軽によろしくお願いします。その他DM歓迎します!

  • 江藤 慎吾@alivelime

    合同会社ときしらず代表 Web系の大規模リプレイス案件を経てWebTransportによる長低遅延配信/GStreamer/メタバース/AI音声チャットなどPoCのお手伝いをしています 新しい技術が出た直後「やってみた記事」からそれらを実用化するには実に多くの落とし穴があります お仕事の依頼はもちろん、今なら実現可能性・予算感・ハマりどころのご相談承ります まずはメールにて!

  • @mao_

    エンジニア

  • @tk-engineer

    とあるゲームプログラマー

  • Katsuomi Kobayashi@korinVR

    Qiitaはアカウントだけ作ってあります。技術記事は自分のサイトがメインです。

  • Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya

    I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.

  • castaneai@castaneai

    ネットゲームのサーバー等をつくってます すきなもの:socket/stream/security/database

  • keigo T@T_keigo

    記事の多くはメモ、当方での動作検証結果がメインで現時点での再現性を保証するものではありません。 引用する際は引用先を明示して行うよう心がけておりますが抜けている箇所、事実と異なるや技術的問題等ある箇所がありましたら御一報ください

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