環境
Unity2019.3.12f1
URPテンプレート
問題
Gameビュー(Simulationビュー)およびSceneビューでカメラから離れたオブジェクトのマテリアルが薄くなる現象が発生していた。
SRP(スクリプタブルレンダーパイプライン)を触り始めて間もないため、特にレンダリング周りはまだ理解できていない部分が多い。
環境設定はURPテンプレートで立ち上げてから一切触っていないため、これはSRPの何かしらの都合があっての仕様だとしたら「問題」という言い方はおかしいのかもしれない。
しかしながら今回は、描画されているオブジェクトのマテリアルは均一な濃度で描画したかったため、これを解決(というか変更)したかった。
解決策
- Window>Rendering>Lighting Settingsを開く
- SceneタブのOther Settings>Fog>Densityがデフォルトで0.05になっているためこれを0に変更する