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Unity - URPで遠くのマテリアルが薄くなる時の解決方法

Posted at

環境

Unity2019.3.12f1
URPテンプレート

問題

Gameビュー(Simulationビュー)およびSceneビューでカメラから離れたオブジェクトのマテリアルが薄くなる現象が発生していた。
コメント 2020-06-08 023822.JPG
SRP(スクリプタブルレンダーパイプライン)を触り始めて間もないため、特にレンダリング周りはまだ理解できていない部分が多い。
環境設定はURPテンプレートで立ち上げてから一切触っていないため、これはSRPの何かしらの都合があっての仕様だとしたら「問題」という言い方はおかしいのかもしれない。
しかしながら今回は、描画されているオブジェクトのマテリアルは均一な濃度で描画したかったため、これを解決(というか変更)したかった。

解決策

  1. Window>Rendering>Lighting Settingsを開く
  2. SceneタブのOther Settings>Fog>Densityがデフォルトで0.05になっているためこれを0に変更する
    コメント 2020-06-08 023941.JPG

解決に至った経緯

  1. オブジェクトは映っているため描画距離が原因ではなさそう
  2. MainCameraの設定項目を1つずつ全て変更して確認してみたが変化はない
  3. 他に描画系の設定は無いかと思い、SceneビューのEffectトグル(コメント 2020-06-08 025032.JPG
    )のFogのOn/Offを変更したらFogのせいと判明

コメント 2020-06-08 023848.JPG
↓FogをOnからOffに変更
コメント 2020-06-08 024132.JPG

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