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[Go] データをファイルに書き込む方法をまとめる

Last updated at Posted at 2021-01-23

色んな書き込み方があり、何かとごちゃまぜになったので、一旦まとめてみました。
パターンがあり、いつ何を使えば良いか見えてきたので、同じく混乱している方の参考になればと思います。

ざっくりと

こんな感じになる。

  1. 書き込み先を決める (例: file, buffer)。ファイルの場合 defer Close() を忘れずに
  2. データを変換する (例: []byte, Marshal), または 書き込むやつを取得する (例: Writer, Encoder)
  3. 書き込む (例: Write, Encode)

データ格納先へのデータの渡し方が多少違うので、覚えてなければ、都度マニュアルを確認しましょ。

単純に文字列をファイルに書き込む

なんでもいいからファイルに書き込みたいときに使います。

全体の流れ

  1. 書き込み先のファイル作成 (f := os.Create)
  2. バイト文字列に変換 (d := []byte{"文字列"})
  3. 書き込み (f.Write(d))

コード①

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"os"
)

func main() {

	// 1. 書き込み先のファイル作成
	f, err := os.Create("test.txt")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer f.Close()

	// 2. バイト文字列に変換
	d := []byte("バイト文字列に変換")

	// 3. 書き込み
	n, err := f.Write(d)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	fmt.Printf("%d bytes 書き込んだよ!", n)
}

コード②: ioutil.WriteFile を使えばファイル作成ステップ(①)を省略できる

package main

import (
	"io/ioutil"
	"log"
)

func main() {

	// 2. バイト文字列に変換
	d := []byte("バイト文字列に変換")

	// 3. 書き込み
	err := ioutil.WriteFile("test.txt", d, 0644)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

ライター (Writer) を使って書き込む

bufio や CSV で使います。
参考: NewWriter

全体の流れ

  1. 書き込み先のファイル生成 (f := os.Create)
  2. 生成したファイルに書き込む、ライターを取得 (w := NewWriter(f))
    1. パッケージによっては、defer w.Flush() を忘れずに (例: bufio & CSV)
  3. 書き込み (w.Write())
    1. CSV の場合、引数は []string を渡す。
    2. Bufio の場合、引数は []byte を渡す。ただ WriteString[]string を渡せる

コード

package main

import (
	"encoding/csv"
	"log"
	"os"
)

func main() {

	data := [][]string{
		{"name", "age"},
		{"田中", "25"},
		{"加藤", "30"},
	}

	// 1. 書き込み先のファイル生成
	f, err := os.Create("test.csv")
	if err != nil {
		log.Fatalln("failed to open file", err)
	}
	defer f.Close()

	// 2. ライターを取得
	w := csv.NewWriter(f)
	defer w.Flush()

	// 3. 書き込み
	for _, record := range data {
		err := w.Write(record)
		if err != nil {
			log.Fatal(err)
		}
	}
}

Encoder を使って書き込む

JSON や XML で使います。
参考: NewEncoder

全体の流れ

  1. 書き込み先のファイル生成 (f := os.Create("test.json"))
  2. ファイルに書き込む、エンコーダを取得 (encoder := json.newEncoder(f))
  3. 構造体を JSON データにエンコードする (encoder.Encode(&data))

コード ①

package main

import (
	"encoding/json"
	"log"
	"os"
)

type User struct {
	Name string `json:"name"`
	Age  int    `json:"age"`
}

func main() {

	data := []User{
		User{Name: "田中", Age: 25},
		User{Name: "加藤", Age: 30},
	}

	// 1. 書き込み先のファイル生成
	f, err := os.Create("test.json")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 2. ファイルに書き込む、エンコーダを取得
	encoder := json.NewEncoder(f)

	// 3. data をファイルに書き込み
	err = encoder.Encode(&data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

}

コード ②: エンコーダーの取得と書き込み、一連の流れで書ける

package main

import (
	"encoding/json"
	"log"
	"os"
)

type User struct {
	Name string `json:"name"`
	Age  int    `json:"age"`
}

func main() {

	data := []User{
		User{Name: "田中", Age: 25},
		User{Name: "加藤", Age: 30},
	}

	// 1. 書き込み先のファイル生成
	f, err := os.Create("test.json")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 2. ファイルに書き込む、エンコーダを取得 & 3 書き込み
	err = json.NewEncoder(f).Encode(&data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

Marshal を使って書き込む

JSON や XML で使います。

参考: Marshal

全体の流れ

  1. 書き込み先のファイル生成 (f := os.Create("test.json))
  2. 構造体を JSON データに変換する ( output, _ := json.Marshal(&data))
  3. データを書き込む (f.Write(output))

コード

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"log"
	"os"
)

type User struct {
	Name string `json:"name"`
	Age  int    `json:"age"`
}

func main() {

	data := []User{
		User{Name: "田中", Age: 25},
		User{Name: "加藤", Age: 30},
	}

	// 1. 書き込み先のファイル生成
	f, err := os.Create("test.json")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 2. バイト文字列の JSON データに変換
	output, err := json.Marshal(&data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 3. data を書き込み
	n, err := f.Write(output)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	fmt.Printf("%d bytes 書き込んだよ!", n)
}

番外編: 書き込み先がバッファの場合

もちろん、ファイルだけでなくバッファ (buf := new(bytes.Buffer)) にも書き込めます

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/json"
	"fmt"
	"log"
)

type User struct {
	Name string `json:"name"`
	Age  int    `json:"age"`
}

func main() {

	data := []User{
		User{Name: "田中", Age: 25},
		User{Name: "加藤", Age: 30},
	}

	// 1. 書き込み先のバッファを生成
	buf := new(bytes.Buffer)

	// 2. バッファに書き込む、エンコーダを取得
	encoder := json.NewEncoder(buf)

	// 3. data をバッファに書き込む
	err := encoder.Encode(&data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

番外編: Encode vs Marshal どっちを使うべきか?

JSON や XML は共に、Encode と Marshal が使え、同じ結果が得られます。
では違いはなんなのでしょうか?

Stack Overflow( 参考: in Golang, what is the difference between json encoding and marshalling ) によると、違いはこのようです。

  • Marshal => String
  • Encode => Stream

使い分けとして、文字列やバイト文字としてして扱いたい場合は Marshal、それ以外では Encode を使うようです。

また、GitHub の Q&A でも、

  • (メモリ上の) バイト文字列を取り扱う場合は、Marshal
  • Reader/Writer (ファイルなどの stream) を取り扱う場合は、Encode

と回答されてますね。

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