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Qiita株式会社Advent Calendar 2024

Day 3

Blenderを使って、モデリングはせず、グラフィック素材を手に入れる

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この記事の概要

2024年11月26日に開催された、身内だけのLT会での内容を記事化しています。

スライドはなく全編デモンストレーション形式だったのですが、事前にテキストとして整理しておいたので公開します。

以下は当日に参加者へお配りした内容と同じです。

ショートカットキーはMac準拠です。
私がMacを使用している&参加者がデザイナーばかりだったので、Windowsを使用している場合は適宜読み替えてください。

下準備

ここまでの内容はセッティングしたファイルを配る。

  • Blenderを起動する
  • 立方体を削除する
  • Cameraの設定をする
    • Location: x: 0, y: -10, z: 0
    • Rotation: x: 90°, y: 0°, z: 0°
    • PerspectiveからOrthographicにする
    • Orthographic Scaleを1.92にする
  • Lightの設定をする
    • 種類をPointからSunに変更する
    • Strengthを5にする
    • Location: x: -10, y: -10, z:10
    • 新規にEmptyを追加する
    • Track Toで対象を先ほど追加したEmptyに設定する
  • グラフィック描画用のPlaneを追加する
    • x軸に90°回転
    • y軸のサイズを1.16に変更
    • ApplyからAll Transformを適用
  • レンダリング関連の設定を変更する
    • Render EngineをEEVEEからCyclesに変更する
    • DeviceをCPUからGPU Computeに変更する
    • Viewport ShadingをRenderedに変更する
    • Noise Thresholdを0.3に変更する
    • DenoiseのUse GPUにチェックを入れる
  • Materialの準備をする
    • 画面を分割して、片方はShader Editorを開く
    • PlaneにMaterialを追加する

グラフィックを作る

ここからがLTの内容。

色を変える(単色)

  • Base Colorを変更する

色を変える(グラデーション)

  • shift + A → SearchからColor RampとGradient Textureを呼び出す
    • 呼び出したこれらはNodeという
  • Color RampのColorをPrincipled BSDFのBase Colorに繋ぐ
  • Gradient TextureのColorをColor RampのFacに繋ぐ
  • 好きな色とグラデーションの位置に変える

この後のために設定を追加する

  • command + ,からPreferencesを開いてAdd-onsを開く
  • 検索窓にnodeと入れたらNode Wranglerというものが出てくるはずなので、それにチェックを入れる

グラデーションの向きを変える

  • Gradient TextureのNodeを選択してcontrol + Tを押す
  • MappingとTexture CoordinateというNodeが追加される
  • MappingのRotationのYを90°に変えるとグラデーションの向きが変わる

ノイズっぽいテクスチャをつける

  • Gradient TextureのNodeを選択してXで削除する
  • shift + A → SearchからNoise Textureを呼び出す
  • Noise TextureのFacをColor RampのFacへ繋ぐ
  • MappingのVectorをNoise TextureのVectorへ繋ぐ
  • Noise TextureのScaleやDetailなどの値を変えると表情が色々変わる

ブロックっぽいテクスチャをつける

  • Noise TextureのNodeを選択してXで削除する
  • shift + A → SearchからVoronoi Textureを呼び出す
  • F1をN-Sphere Radiusに変える
  • Voronoi TextureのRadiusをColor RampのFacへ繋ぐ
  • MappingのVectorをVoronoi TextureのVectorへ繋ぐ
  • Voronoi TextureのScaleやMappingのXのScaleの値などを変えると表情が色々変わる

色々なテクスチャがある

  • textureと入力すると色々出てくるので、試してみて

テクスチャを組み合わせる

  • Mapping → Wave → Voronoi
  • Mapping → Noise → Wave
  • などなど

MetallicやAlphaなどの値にも適用してみる

  • Planeの向きを変えたり、光の当て方を変えたりで表情が生まれる
  • 落ち影にしてみても良い

レンダリング

  • 色々試して気が済んだらレンダリングをする
  • F12で実行する
  • Photoshopなどで、狙って作ろうと思ってもなかなか難しいような表情が得られる

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