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はじめてのAR 〜自分の部屋にARでポスター貼ってみた〜

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目的

  • 自分の部屋にARでポスターを貼って、iPhone(iPad)カメラを通して眺めて楽しむ
    • ※もし誤りなどありましたら、ご指摘くださればありがたいです。

必要な環境やツール(自分で動作確認した環境)

  • MacBookPro(Appleシリコン)
    • XCodeを動作させるのにマスト
  • XCode(12.4)
    • iPhone(iPad)アプリを開発する
  • ARKit4
    • 現実世界を認識する
  • RealityComposer
    • ARコンテンツ(ポスター)を制作する
    • usdzファイルを読み込む
  • RealityKit
    • 製作したARコンテンツを現実世界と重ねてレンダリングする
  • Blender(v2.92.0)
    • 3DCG(ポスターを貼る直方体)を製作する
    • glbファイルで出力する
  • RealityConverter
    • glbファイルをusdzファイルに変換する

レシピ(作り方)

  1. Blenderでポスターを作成する。
    • Blenderの画面左上あたりにある[Add]から、[Mesh]-[Plane]とボタンを押していき、ポスターを貼るための直方体(Plane)を配置する。
    • 直方体(Plane)の[MaterialProperties]-[BaseColor]-[Texture]-[ImageTexture]で、ポスター用画像(jpg等)をテクスチャとして指定する。
    • 上のメニューバー[File]-[Export]-[glTF2.0]をボタンを押していき、作成したポスターをglbファイルで出力する。
  2. XCodeでARアプリを作成するためにファイルを変換する。
    • XCodeでのポスター利用に向け、RealityConverterを用いて、Blenderで出力したglbファイルをusdzファイルに変換する。
  3. XCodeでARアプリを作成する。

    • XCodeにて、[New]-[Project]-[Augumented Reality App]でARアプリ開発を開始する。
    • Experience.rcproject-[Open in RealityComposer]を押して、ポスター(usdz)を取り込む。
      • RealityComposer左側Scenesの[+]-[Vertical]でシーンを追加する。
      • シーンの名前を[Poster]と変更する。
      • RealityComposerメニュー[File]-[Import]から、usdzファイルをインポートする。
    • ContentView.swiftのmakeUIView関数を編集する
    func makeUIView(context: Context) -> ARView { 
        let arView = ARView(frame: .zero)
        let posterAnchor = try! Experience.loadPoster()
        arView.scene.anchors.append(posterAnchor)
        return arView    
    }
    
  4. XDCodeでiPhone(iPad)を指定して実行する。

関連リンク

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