Unity/C# 逆引き用語集画像関連
この用語集は RPG Maker Unite / Unity C# プログラマ向けのつまづいているんだけど、何という語句で検索、勉強すれば良いか分からない方のための逆引き用語集になっています。
また、この記事は RPG Maker Unite を用いない方にもお役に立てる事もあるかと思います。
良かったら他の初級編などの用語集と合わせてご活用下さい。
逆引き用語集プログラマ編その1
逆引き用語集プログラマ編その2
環境は大体以下のような感じですが、どのバージョンでも基本はあまり変わらないかと思います。
RPG Maker Unite: 1.00.01
Unity: ~2022
転載元 Github:walkerjito/GuideOfUnityAndRMU/逆引き用語集
/画像関連基本用語集
画像の基本
目的 | 使用する時に必要なキーワード |
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画像を扱うツール | UnityUI(uGUI) |
画像を表示するためのクラス | Sprite, Image クラス |
位置情報を扱うクラス | Transform クラス Transform.position(localPosition)プロパティ |
画像を動かしたい | Rigidbody.MovePosition メソッド(衝突判定利用時) |
画像に物理演算を使う、画像に衝突・接触判定をさせる時に使う(2D)
目的 | キーワード |
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物理演算、衝突、接触判定時において使うクラス | Rigidbody2D クラス |
物理演算で動かす | AddForce メソッド |
物理演算を使わない場合 | Kinematic プロパティ, MovePosition メソッド |
衝突・接触判定に必要なクラス | Collider2D 派生クラス |
衝突・接触判定時に使う関数 | OnTriggerEnter2D イベント関数 OnCollisionEnter2D イベント関数 |
UnityUI, uGUI
目的 | キーワード |
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UnityUI.Image が表示されないんだけど | Canvas |
uGUI で使われる Transform | RectTransform |
文字を表示させたい | UnityUI.Text, TextMeshPro |
これって位置をどうやって変えるの? | アンカー、アンカープリセット、ピボット |
幅とか高さを縮尺で指定したいんだけど | ストレッチ |
画像を特定の形に切り抜きたいんだけど | Mask |
uGUI のボタンとかってどうやって反応させるの? | EventSystem, OnClick, UnityEvent |