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ゲーム製作が上手く行かない時に気を付けていること

Last updated at Posted at 2024-08-04

自分が作業する際に気を付けている事などをまとめてみました。

本を読む事に集中出来ない時

本を落ち着いて読めない時には、まず、パソコンをスリープモードにして本に集中すると解決する事があります。
また、疲れていたりストレスがある時なども本を読むのは難しいです。

本が難しくて先に進まないと感じた時などには、勇気を出して少しレベルを下げた本を選ぶと意外とスムーズに進みます。

遠回りする事で自分が前に進む力を蓄えられているのかも知れません。

行き詰まった時

エラーなどで行き詰まった時

まず、頭の中がごちゃごちゃになっていないか振り返ってみると解決する事があります。

頭の中がごちゃごちゃしている時には頭を整理します。

散歩をしたり、トイレに入ったり、睡眠を取ったり、風呂に入ったりしてみます。
それでもダメな時には頭の中にある物を全部紙に書き出して何が問題か整理してみると解決の糸口が見えてくるかも知れません。

根本的にどうにもならなそうな時

設計をし直す、リファクタリングをする、勉強をし直すなど一つに決め、それに集中出来ると先に進める気がします。
集中出来ないと先に進まないと思うので、とにかく何か一つに決めて雑念を出来る限り減らす事を意識いているかも知れません。

モチベが出ない

先に進んでる気がしない

作業日誌を書いたり、予定表を組んで、作業を行ったらチェックをする、仕様書を細かく書き出して作業が済んだ物をチェックするなどしてやった事を見える化するとモチベになります。

また、仕様書などを予め作っておき、後は作業をやるだけにしておいたり、コードを記述しながらリファクタリングを行ったりする事で作業を単調にしないようにしているのも影響があるかも知れません。

但し、イラストに関してはブランクが発生するので、まとめて時間を取って描いています。

また、好みが分かれるかも知れませんがバージョン番号を付けたりもしています。

また、それでも達成感が得られない場合には、とにかく薄い入門書を一冊終わらせる事に集中してみるのも手かと思います。

自分はプライドが高く、最初に難しい本などを選んで挫折する傾向があるので、とにかく簡単そうな入門書を一冊終わらせるようにしています。そうすると自信が付いたり、ツールや言語の作法などが身に付き、その後が動きやすくなります。

何をやっているか分からなくなった。

作業日誌を付けると改善する事があります。
今何をしていて、なぜそうなったのか、次回何をしようと思ったのかなどをメモをしています。
ToDoリストでも、メモ帳でも、一週間後に見て思い出せるように出来ていると上手く出来たと感じます。

あとがき

大事なのは、小さなコツを一つずつ積み重ねる事だと思うので、気長に取り組むと幸せになれるかと思います。

今は AI が色々と助け船を出してくれる時代にもなりましたので、自分なりのやり方を探すのも面白いと思います。

皆さんのゲーム製作ライフに幸がありますように!

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