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  • Kousuke Kawahira@binzume

    Androidアプリを開発したり,Erlangで動画配信システムを開発したりする仕事をしていました.今はUnityでゲームを作る仕事をしています.

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    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。ゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサル会社のCTO(3年間)、現在は法人を設立し、Web3Dのコンサル・開発支援事業を行う。Web3DライブラリRhodoniteをOSSで開発中。 メイン分野:WebGL/WebGPU/CG/Web 例:TypeScript、Python、C/C++

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