既知の事でも永らく解決出来なかったのでメモ。
間抜けを刻んで知識に変えませう。
SceneManager.LoadScene(sceneName)
上記コマンドでシーンを読み込んだ時、作業時よりも暗く表示される事がある場合は、LightingタブのライトマップのBuildがAutoになっているから、らしい。
参考
http://d.hatena.ne.jp/funct/20150926/1443279282
http://marumawa.hateblo.jp/entry/2016/01/04/192151
http://ysh-urasoe.seesaa.net/article/417853507.html
宛先シーンのライトマップ情報が無い場合、特に参照すべきReflection probeが無くて暗くなっているように見受けられるので、手動で焼けば問題なし。
staticなモデルが無いからライトマップ不要じゃいと思っていたけど、必ずしもそうではなかった。
反省…^^;