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Nvidia Flex Solverを使ったシンプルな粒子の物理シミュレーション

Last updated at Posted at 2021-12-08

こんにちは! TouchDesigner Advent Calendar 2021 8日目の記事です。
サンプルは こちらからダウンロード出来ます。

Nvidia Flex Solverを使ってこちらの動画のようなものを作ります。

全体のネットワークはこのような感じになります。
pic06.jpg

#作り方
1.Actor COMPの中に発生させる粒子Sphere SOPを作ります
2.Actor COMPInstance>InstanceのトグルをONにして、Translate OPにパラメータに使うSOPなど(今回はSphere SOP)を設定します
pic01.jpg
3.Sphere SOPのポイント数が粒子の数になります
pic02.png
4.Nvidia Flex Solver COMPSolver>Enable BoundariesのトグルをONにして、Solver>Boundary ModeBounding Boxに設定してBox SOPを割り当てます
pic03_2.jpg
5.Nvidia Flex Solver COMPで設定しているBoxはシミュレーション用でレンダリングされないため、レンダリングされるBoxを作ります。Delete SOPで前面を消して中身が見えるようにします
6.マウスの位置をTransform SOPに割り当てます
7.Nvidia Flex Solver COMPSolver>Initialize SimInit初期化ボタンを押してSolver>Start SimStartスタートボタンを押すと動きます(サンプルファイルを開いた時も同じように押すと始まります)
pic04_2.jpg
完成です。
pic05.jpg

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