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【TIC-80】エリア番号を振った配列(テーブル)から境界線付きのマップデータを作成

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自分には言葉で説明するのは難しいので、具体例を挙げると、
TIC-80という仮想のゲーム機上で

data2map.lua
adata={
 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
 {0,1,1,1,0,0,6,6,6,0},
 {0,0,1,2,0,0,6,0,6,0},
 {0,0,1,2,3,3,6,6,6,0},
 {0,0,0,2,3,4,4,5,0,0},
 {0,0,0,0,3,3,5,5,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
}

のようにエリア番号を二次元配列(テーブル)に
入れたものから
mapdata.png
のようなマップデータを作成することが目的です。
(TIC-80と書こうとして挫折しました)

満たしたい要求は以下の通り

  • エリア番号が異なる場合は境界線を引く
  • 複数のエリアで同じ種類のスプライト(マップチップ)を使い回す
  • それなりの拡張性(現在では海と地面の二種だがそれを増やしたり)
  • それなりのコードの短さとそれなりの可読性

はい、おそらく同様のことをやった人はいるはずなんですが、自分の検索力では
見つけることができませんでした。この記事のタイトルも多分適切ではありません。
マップチップやタイルなどの語句も後から知りました。

結局紆余曲折の末、以下のような方法にしました。
tile.png
境界線なし、左との境界線あり、上との境界線あり、左と上との境界線ありの
スプライト(マップチップ)を海と地面それぞれ用意してインデックス#0 から順番に並べる。

後は自身のエリア番号が0(海)なら前半、左とエリア番号が異なれば1ずらし、上なら2、
両方なら足して3ずらす、としました。コードは以下のように

data2map.lua
S_ID=0
adata={
 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
 {0,1,1,1,0,0,6,6,6,0},
 {0,0,1,2,0,0,6,0,6,0},
 {0,0,1,2,3,3,6,6,6,0},
 {0,0,0,2,3,4,4,5,0,0},
 {0,0,0,0,3,3,5,5,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
}
MAP_W=#adata[1]
MAP_H=#adata
for i=2,MAP_H do
 for j=2,MAP_W do
  local dSea=(adata[i][j]==0)and 0 or 4
  local dLeft=(adata[i][j]==adata[i][j-1])and 0 or 1
  local dUp=(adata[i][j]==adata[i-1][j])and 0 or 2
  mset(j-1,i-1,S_ID+dSea+dLeft+dUp)
 end
end
--sync(0,0,true)
function TIC()
 map()
end

とりあえず一番上と一番左は0固定で。

また後で追記します。(初めての記事で疲れました)

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