米国任天堂でローカリゼーションエンジニアやっています。 以前はゲーム開発やパブリッシングにも身を置いていました。 記事やコメントは全て私見に基づいたものであり、職場、関係者などの意見や、また技術、プロセスを反映したものではありません。
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