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Unityでカメラが近づくとモデルが消えてしまう時の対処法

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スクリーンショット 2021-11-24 13.13.57.png
カメラが近づいた際にモデルが消えてしまう現象が発生している・・・
モデルを設置する際には表示されるがなぜ近づくと消えてしまうのか。

解決方法

「Inspector」から「update whenoffscreen」にチェックマークをつける。英文の通り「オフスクリーン時に更新 見えない時もその処理を実行」キャラクターが多く出てくるプロジェクトには問題が発生してくる。
そのほかの対処法としては、「skinnedMeshRenderer」の「Bounds」の「Extent」ここを調整して大きくすれば表示される場合もある。

スクリーンショット 2021-11-24 13.22.28.png

それでも解決されない場合

FileからBuild Settingを選択する
スクリーンショット 2021-11-24 13.25.18.png

PlatformからWebGLを選択し、Switch Platformを選択する。
スクリーンショット 2021-11-24 13.26.51.png

結果

Unityで近づいてもモデルが消えて現象が解消されました。✨
「Update when Offscreen」や「skinnedMeshRenderer」の「Bounds」の「Extent」を変更してもモデルが消えてしまう場合は、WebGLのみの対応なのか、どのプラットフォームに対応しているのか確認してみた方が良いのかもしれませんね〜!

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