2
3

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

【Control Rig】SplineRigで触手うごかしてみた

Posted at

これの触手動かしてみた

image.png

常設コンテンツなので誰でも無料で使える…はず

スプラインリグの公式ドキュメント

ControlRigをつくる

コントロールを追加する

krakenのSkeletalMeshからコントロールリグを作ります。
image.png

適当な触手の付け根のボーンを選択して右クリックし、新規から新しいコントロールを追加します。

image.png

小さすぎて見えないので右の形状から見えやすくしておきます
image.png
image.png

付け根(今作ったの)-中間左寄り-中間右寄り-端っこのボーンに コントロールを追加します。一本の触手につき4つ以上コントロールがあればいくつあっても問題ありません。
image.png

コントロールを右クリックし親から解除しておきます。
image.png

名前はわかりやすいように変えておきます
image.png

グラフを編集する

Spline From Pointsノードを追加します。
Pointsの「+」をおしてコントロールの数分追加します。
image.png

左のリグ階層タブからコントロールをD&Dしてコントロールを取得します
image.png

Transfromを開いてTranslationと各ポイントをつなげます。付け根→先端に行くような順番でつなげてください。
image.png

出力のSplineをDrawSplineにつなげてForwards Solveから実行ピンをつなげると、左のビューにスプラインが表示されるようになります。

image.png
image.png

Fit Chain on Spline Curveノードを出してSplineをつなげます。
スクリーンショット 2024-06-23 153213.png

触手の付け根から先端までのボーンを選択し、D&Dします。
image.png
アイテム配列を作成を選びます。
image.png

ボーンの配列ができるので、Fit Chain on Spline CurveのItemsにつなげます
image.png

触手が動くようになりました!!
KRAKEN_CtrlRig 2024-06-23 15-35-52.gif

代表的なパラメーター

使う頻度が高そうなパラメーターをいくつか紹介します。

Spline From Points

・Spline Mode…コントロールをスプラインが確実に通るかどうか

Hermite:確実に通る
image.png

BSpline:曲線的に補完する
image.png

・Closed…Splineを閉じるか
image.png

Fit Chain on Spline Curve

・Alignmen…ボーンが伸縮するかどうか
Stretched: 伸縮する
スクリーンショット 2024-06-23 155204.png
Front:伸縮しない(優先度はSpline From Pointsの0に入ったコントロールから優先される)
image.png

ほかのパラメーターや使えるノードなんかは上の公式ドキュメントに載っています。
最後までお読みいただきありがとうございました。

2
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
3

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?