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【Control Rig】SplineRigで触手うごかしてみた

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これの触手動かしてみた

image.png

常設コンテンツなので誰でも無料で使える…はず

スプラインリグの公式ドキュメント

ControlRigをつくる

コントロールを追加する

krakenのSkeletalMeshからコントロールリグを作ります。
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適当な触手の付け根のボーンを選択して右クリックし、新規から新しいコントロールを追加します。

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小さすぎて見えないので右の形状から見えやすくしておきます
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付け根(今作ったの)-中間左寄り-中間右寄り-端っこのボーンに コントロールを追加します。一本の触手につき4つ以上コントロールがあればいくつあっても問題ありません。
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コントロールを右クリックし親から解除しておきます。
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名前はわかりやすいように変えておきます
image.png

グラフを編集する

Spline From Pointsノードを追加します。
Pointsの「+」をおしてコントロールの数分追加します。
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左のリグ階層タブからコントロールをD&Dしてコントロールを取得します
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Transfromを開いてTranslationと各ポイントをつなげます。付け根→先端に行くような順番でつなげてください。
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出力のSplineをDrawSplineにつなげてForwards Solveから実行ピンをつなげると、左のビューにスプラインが表示されるようになります。

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Fit Chain on Spline Curveノードを出してSplineをつなげます。
スクリーンショット 2024-06-23 153213.png

触手の付け根から先端までのボーンを選択し、D&Dします。
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アイテム配列を作成を選びます。
image.png

ボーンの配列ができるので、Fit Chain on Spline CurveのItemsにつなげます
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触手が動くようになりました!!
KRAKEN_CtrlRig 2024-06-23 15-35-52.gif

代表的なパラメーター

使う頻度が高そうなパラメーターをいくつか紹介します。

Spline From Points

・Spline Mode…コントロールをスプラインが確実に通るかどうか

Hermite:確実に通る
image.png

BSpline:曲線的に補完する
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・Closed…Splineを閉じるか
image.png

Fit Chain on Spline Curve

・Alignmen…ボーンが伸縮するかどうか
Stretched: 伸縮する
スクリーンショット 2024-06-23 155204.png
Front:伸縮しない(優先度はSpline From Pointsの0に入ったコントロールから優先される)
image.png

ほかのパラメーターや使えるノードなんかは上の公式ドキュメントに載っています。
最後までお読みいただきありがとうございました。

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