UEでシーンテクスチャのアルファマップができたのでメモ
用はパススルーとかで使われるアルファマップを取得してみようって話

作り方
プロジェクト設定→レンダリング→DefaultSetting→アルファ出力 をオン(チェック)

ポストプロセスでマテリアルを作成し、SceneTextureのPostProcessInput0を4Vectorで分解して反転(そのままだと1=白=透明なので一般的な0=黒=透明と逆)

SceneTextureなのでフレネルや屈折、重複も検知可能


背景の空に該当する部分(BP_SkySphereやらFogやら)は消しとく必要があります
アルファ抜きをリアルタイムにしたいようなものがあるなら使えるかも?
