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[Unity]Skyboxをcubemapを使って変更する。

Last updated at Posted at 2017-03-11

はじめに

skyboxを変更して空のデザインをリッチにするだけで完成度がグッと高まります。
AssetStoreではなくGoogle画像検索から素材を入手する方が簡単だと思うので、やり方を紹介します。

手順

cubemap画像の入手

  • Google画像検索で「cubemap」と検索すると

cubemap_example.jpeg

このようなサイコロの展開図状の画像が入手できます。
保存してUnityにインポートしましょう。

画像をタイプをcubemapに設定する

インポートした画像の「TextureType」を「Cubemap」に変更します。
スクリーンショット 2017-03-07 4.37.24.png

追記、Unity5.5以降の場合

Unity5.5以降の場合は「TextureType」を「Default」、「TextureShape」を「Cube」に変更する。
スクリーンショット 2017-03-21 17.46.30.png

マテリアルを作成します。

Projectview の Create から新規マテリアルを作成します。
スクリーンショット 2017-03-07 4.37.58.png

マテリアルの「Shader」を「Skybox/Cubemap」に変更します。
スクリーンショット 2017-03-07 4.38.26.png

マテリアルのテクスチャ画像にcubemapを設定します。
スクリーンショット 2017-03-07 4.38.54.png

Skyboxの反映

メニューバーの「Window」から「Lighting」ウィンドウを開き、Skyboxのマテリアルを設定します。

スクリーンショット 2017-03-07 4.51.08.png

もしくは、Sceneviewにドラッグ&ドロップ
スクリーンショット 2017-03-07 4.39.35.png

完成!

スクリーンショット 2017-03-07 4.40.28.png

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