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初めてのVulkanプログラミング step5 シェーダファイルのロード

Last updated at Posted at 2019-11-01

前回作成した、frag.spv, vert.spvファイルを読み込みます。まず単純なファイルからバイナリーをロードするヘルパー関数を使います。

std::vector<char> ReadFile(const std::string& filename) {
	std::ifstream file(filename, std::ios::ate | std::ios::binary);

	if (!file.is_open()) {
		throw std::runtime_error("Don't read" + filename);
	}
	size_t fileSize = (size_t)file.tellg();
	std::vector<char> fileBuffer(fileSize);
	file.seekg(0);
	file.read(fileBuffer.data(), fileSize);
	file.close();
	return fileBuffer;
}

ReadFile関数は、すべてのバイトを読み込み、それをstd::vectorの配列に渡す関数です。

ifstream は、ファイルの読み出しに使うクラスです。
逆に書き込み専用のファイルストリームはofstreamとなります。

  • ate : 最後の行から読み込む。
  • binary : バイナリーファイルとして読み込む(文字として読み込むのを防ぐ)

ファイルを最後から読んだ理由は、ファイルのサイズを調べることが目的です。file.tellg()を使うことで、現在の読み込み位置を取得できます。

    size_t fileSize = (size_t)file.tellg();
    std::vector<char> fileBuffer(fileSize);

ファイルの読み込み位置を**seekg(0)**を使い最初からにした後、ファイルを読み込みます。

    file.seekg(0);
    file.read(fileBuffer.data(), fileSize);

作成した関数を使い2つのシェーダーを呼び出します。

void Shader::_init_shaderModule()
{
	std::vector<char> _VertShader;
	std::vector<char> _FragShader;

	_VertShader = ReadFile("vert.spv");
	_FragShader = ReadFile("frag.spv");

}
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