できるもの
バトルシーンへの遷移の時に使えそう。
少なくとも一瞬でパッと切り替わるよりかはマシかなぁ?
(スクリプトから進行度合いの値を入れる必要があります。詳しくはここ)
(それが嫌なら_Time.yに演算を少し施して使うといいかもです。)
コード
Shader "Original/NewImageEffectShader 1"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
percent ("percent", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
// 追加
CGINCLUDE
#define PI 3.14159
float mod(float a, float b) { return a-b*floor(a/b); }
uniform float percent;
ENDCG
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float2 r = 2.0 * (i.uv - 0.5);
float aspectRatio = _ScreenParams.x / _ScreenParams.y;
r.x *= aspectRatio;
fixed4 bgCol = fixed4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
float2 rm = float2(mod(r.x, 0.2) - 0.1, mod(r.y, 0.2) - 0.1);
if(rm.x >= 0 && rm.y >= 0){
if(percent / 5 > rm.x){
col = bgCol;
}
}
if(rm.x < 0 && rm.y < 0){
if(percent / 5 > rm.x + 0.1){
col = bgCol;
}
}
if(rm.x < 0 && rm.y >= 0){
if(percent / 5 >= -rm.x + 0.1){
col = bgCol;
}
}
if(rm.x >= 0 && rm.y < 0){
if(percent / 5 >= -rm.x + 0.2){
col = bgCol;
}
}
return col;
}
ENDCG
}
}
}
仕組み
x座標とy座標を0.2で割った余りを考えそのあと愚直に場合分けをしています。