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Godot Engine 入門 パート3

Last updated at Posted at 2019-12-03

パート2 からの続きです

玉転がし

プレイヤー作成

ついにプレイヤーを作ります
下図赤枠の「+」をクリックして新規シーンを作成
スクリーンショット 2019-10-22 22.54.36のコピー.png

今回はルートノードをAreaにします
「カスタムノード」をクリックしてRigidBodyを選択してください
スクリーンショット 2019-10-22 22.55.43.png
下のようにツリーを構成して、「CollisionShape」ノードのShapeにはSphereShapeを選択します
スクリーンショット 2019-10-22 22.56.32.png
「CSGSphere」ノードのRingsを12にします
これは必要ではありませんが、デフォルトより丸く見えます
スクリーンショット 2019-10-22 22.57.40のコピー.png
「RigidBody」ノードで右クリックして「スクリプトをアタッチ」を選択します
スクリーンショット 2019-10-22 23.08.30.png
デフォルトの設定のまま作成します
スクリーンショット 2019-10-22 23.11.09.png
以下のようにスクリプトを書きます
スクリーンショット 2019-10-22 23.13.01.png

矢印キーの入力に応じて球に X, Z 方向の力を加えるスクリプトです

extends RigidBody

const speed = 5
var velocity = Vector3()

func player_move():
    var direction = Vector3()

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        direction.x += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        direction.z -= 1

    if direction.length() > 0:
        var force = direction.normalized() * speed
        add_force(force, Vector3(0, 0, 0))


func _ready():
    pass


func _process(delta):
    player_move()

カメラ

ルートノードの子ノードとしてカメラを追加します
スクリーンショット 2019-10-22 23.17.35.png
カメラのTransformを、球が真ん中に映るように変更します
スクリーンショット 2019-10-22 23.18.50.png
同様にカメラにもスクリプトをアタッチします
スクリーンショット 2019-10-22 23.20.58.png
カメラを球の子として配置するだけでは、球の回転といっしょにカメラも回転してしまうので、
それを抑えるために以下のようなスクリプトを書きます
スクリーンショット 2019-10-22 23.21.35.png

ごめんなさいコピペしました

extends Camera

onready var player = get_parent()
var offset : Vector3

func _init():
    set_as_toplevel(true)


func _ready():
    offset = get_global_transform().origin


func _physics_process(delta):
    var target = get_parent().get_global_transform().origin
    var pos = offset + target
    var up = Vector3(0, 1, 0)
    look_at_from_position(pos, target, up)


func _process(delta):
    pass

保存

ルートノードの名前を「Player」に変更します
スクリーンショット 2019-10-22 23.19.14.png
Mainシーンと同様に「Player.tscn」としてシーンを保存します
スクリーンショット 2019-10-22 23.13.34.png

メインシーンへの追加

「Main.tscn」をダブルクリックし、「Spacial」ノードに「Player.tscn」をドラッグアンドドロップします
スクリーンショット 2019-10-22 23.19.33.png
PlayerのTranslateを調整します
スクリーンショット 2019-10-22 23.19.40.png

床と壁を固定する

忘れていました
メインシーンのFloorの「Mode」を「Static」にします
スクリーンショット 2019-10-22 23.23.02.png
各Wallも同様です
スクリーンショット 2019-10-22 23.23.20.png

動かしてみる

下図赤枠の実行ボタンをクリックして実行します
スクリーンショット 2019-10-22 23.19.44のコピー.png

矢印キーで玉が転がることを確認しましょう

パート4に続きます…

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