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Android Studio + kotlin + SQLiteで音符フラッシュカードアプリを作る ⑧回答ボタン押下(効果音再生(MediaPlayer、正誤判定、次の問題出題)

Last updated at Posted at 2021-06-16

1.今回のテーマ

前回は、トップ画面で選択したレベルに応じた問題を出題(問題番号カウントアップ、問題画像表示、正解文字列セット)するところまで実装しました。
今回は回答ボタンを押したときの処理を実装していきます。

2.処理概要

① 各回答ボタンにlistenerを設定
② 押された回答ボタンからタグを取得
③ ②で取得したタグと、問題表示の際に設定した正解文字列セットを比較
④-1 正解の場合:正解数をカウントアップして正解音を鳴らす
④-2 不正解の場合:不正解音を鳴らす
⑤ 問題数が10だったら次の画面に遷移、10未満のときは次の問題を出題
です。

①各回答ボタンにlistenerを設定

第5回の記事で解説しましたが、ボタンが押されたことを検知するために、各ボタンオブジェクトに対して、listenerを設定します。
https://qiita.com/tomohiro-yamashita-5664/items/ae86d6273cfc8c13b482

listenerは、ゲーム画面が起動された際に設定する必要があるので、onCreateメソッド内に記述していきます。

GameActivity.kt
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_game)

        //回答ボタンを取得
        val btAnswerButton_c = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_c)
        val btAnswerButton_d = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_d)
        val btAnswerButton_e = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_e)
        val btAnswerButton_f = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_f)
        val btAnswerButton_g = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_g)
        val btAnswerButton_a = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_a)
        val btAnswerButton_b = findViewById<ImageButton>(R.id.bt_b)

        //回答ボタンリスナー
        val listener2 = AnswerButtonClickListener()

        btAnswerButton_c.setOnClickListener(listener2)
        btAnswerButton_d.setOnClickListener(listener2)
        btAnswerButton_e.setOnClickListener(listener2)
        btAnswerButton_f.setOnClickListener(listener2)
        btAnswerButton_g.setOnClickListener(listener2)
        btAnswerButton_a.setOnClickListener(listener2)
        btAnswerButton_b.setOnClickListener(listener2)

    }

詳細は割愛しますが、処理の内容としては以下の通りです。
・findViewById()で各ボタンオブジェクトを取得
・listenerを定義(今回はAnswerButtonClickListener()という名前で定義しました)
・各ボタンに対して、listenerをセット
AnswerButtonClickListenerには押されたボタンオブジェクトを渡せるので、中身の処理はボタンごとの違いはありません。

②押された回答ボタンからタグを取得

image.png
次にどのボタンが押されたかを判定します。
①で定義したAnswerButtonClickListenerクラス内で実装していきます。

画面編で解説しましたが、各ボタンにはtagとして、ド~シの文字列をセットしています。

activity_game.xml
        <ImageButton
            android:id="@+id/bt_c"
            android:src="@drawable/button_c"
            android:tag="ド"
            android:layout_marginLeft="22dp"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>

ソースコードは以下の通りです。

GameActivity.kt
    private inner class AnswerButtonClickListener : View.OnClickListener {
        override fun onClick(view: View) {

            //押された回答ボタンからタグを取得
            val answer = view.tag.toString()
        }

answerという変数に、引数として渡されたview(押されたボタンです)のtagを取得して、文字列型に変換しています。

③ ②で取得したタグと、問題表示の際に設定した正解文字列セットを比較

タグ取得の処理の後に続けて書いていきます。

if(answer == correctAnswer){}

if文で
タグ:answer
正解文字列:correctAnswer
を比較します。

correctAnswerを設定するコードは以下(前回の記事参照)

        //番号に応じて画像と答えを設定
        when(questionId) {
            1 -> {
                //画像に右手ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_c);
                correctAnswer = "ド"
            }

④-1 正解の場合:正解数をカウントアップして正解音を鳴らす

次に正解の場合の処理です
if文の条件式がtrueだった場合の処理として実装します。

            if(answer == correctAnswer) {
                correctCount += 1
                _player = MediaPlayer.create(this@GameActivity, R.raw.correct)
                _player?.start()

correctCountは、Activityのクラス変数としてonCreateメソッド外で初期値0で宣言します。

class GameActivity : AppCompatActivity() {

    //正解数カウンタ
    var correctCount = 0

正解の場合の処理なので、このcorrectCountをカウントアップします。
その処理が
correctCount += 1
の部分です。

correctCountは、この後結果画面に渡します。

次に正解音を鳴らす処理です。

androidで音を鳴らすための実装方法は何種類かあるようなのですが、今回は最も簡単な方法を選択しました。

まずは、再生する音声ファイルをプロジェクトに読み込ませます。
プロジェクトエクスプローラーを表示させ、res配下にrawディレクトリを作成します。
image.png
「res」で右クリック ⇒ 「新規」 ⇒ 「Androidリソース・ディレクトリー」を選択
リソースタイプ:rawを選択してOKボタンを押下。

次に作成したrawフォルダに、音声ファイルをコピーします。
画像をdrawableフォルダにコピーするのと同じ要領です。
今回はcorrect.mp3incorrect.mp3という名前でそれぞれ、正解音・不正解音を保存しました。
image.png

次にクラス変数として、MediaPlayer型の変数_playerを宣言します。

class GameActivity : AppCompatActivity() {
    //効果音再生用変数
    private var _player: MediaPlayer? = null

そして、AnswerButtonClickListenerの中で、MediaPlayerオブジェクトを生成し音声ファイルをセットします。

 _player = MediaPlayer.create(this@GameActivity, R.raw.correct)

最後にstart()でファイルを再生します。

 _player?.start()

④-2 不正解の場合:不正解音を鳴らす

続いて不正解の場合です。
正解数カウントアップはなしで、不正解音を鳴らすだけです。
if文の条件式がfalseだった場合の処理として記載します。

③④をまとめると、以下の通りです。

GameActivity.kt
            if(answer == correctAnswer) {
                correctCount += 1
                _player = MediaPlayer.create(this@GameActivity, R.raw.correct)
                _player?.start()
            }else {
                _player = MediaPlayer.create(this@GameActivity, R.raw.incorrect)
                _player?.start()
            }

解説は長くなりましたがコードにすると簡単ですね。

⑤ 問題数が10だったら次の画面に遷移、10未満の時は次の問題を出題

続いて、次の問題を出題していきます。
まずは10問出題し終わっているかどうかの判定です。
10問出し終わっている場合は、結果画面に遷移します。
結果画面に渡すデータは、正解数とレベル、そしてプレイ時間です。
プレイ時間については、次回の記事で解説します。

GameActivity.kt
            //インテントからレベルを取得
            val level = intent.getStringExtra("level")
            //問題数が10だったら結果画面に遷移
            if(questionCount == 10) {
                val intent2Result = Intent(this@GameActivity, ResultActivity::class.java)

                //タイム(テキスト)
                val timeText = findViewById<TextView>(R.id.tv_time).text
                intent2Result.putExtra("finishTime", timeText)
                //タイム(数値)
                intent2Result.putExtra("timeValue", timeValue)
                //正解数
                intent2Result.putExtra("correctCount", correctCount)
                //レベル
                val level = intent.getStringExtra("level")
                intent2Result.putExtra("level", level)

                //結果画面表示
                startActivity(intent2Result)
            }
            else if (level != null) {
                setQuestion(level)
            }

正誤判定の後、questionCountが10だったら、結果画面へのintentを生成して

val intent2Result = Intent(this@GameActivity, ResultActivity::class.java)

結果画面に渡すデータをputExtraで設定していきます。

                //タイム(テキスト)
                val timeText = findViewById<TextView>(R.id.tv_time).text
                intent2Result.putExtra("finishTime", timeText)
                //タイム(数値)
                intent2Result.putExtra("timeValue", timeValue)
                //正解数
                intent2Result.putExtra("correctCount", correctCount)
                //レベル
                val level = intent.getStringExtra("level")
                intent2Result.putExtra("level", level)

そして次の結果画面を表示します。

                //結果画面表示
                startActivity(intent2Result)

questionCountが10ではないときは、次の問題を出題します。
問題を出題するには、前回定義したsetQuestionメソッドにレベルを渡してあげるだけです。

            else if (level != null) {
                setQuestion(level)

setQuestion()メソッドの内容は以下の通りです。(詳細は前回の記事で解説しています。)

    private fun setQuestion(level: String) {

        //問題番号を1プラス
        questionCount = questionCount + 1


        //問題番号欄の表示を更新
        var tv_questionCount = findViewById<TextView>(R.id.tv_questionCount)
        tv_questionCount.setText("第${questionCount}問")


        //画像をセットするViewを取得
        var ivNote = findViewById<ImageView>(R.id.iv_note)


        //どの問題を表示するか選ぶ
        var questionId = 0
        val level = intent.getStringExtra("level")
        when(level) {
            "ト音初級" -> {
                questionId = (1..8).random()
            }
            "ト音中級" -> {
                questionId = (1..15).random()
            }
            "ト音上級" -> {
                questionId = (1..18).random()
            }
            "へ音初級" -> {
                questionId = (19..26).random()
            }
            "へ音中級" -> {
                questionId = (19..33).random()
            }
            "へ音上級" -> {
                questionId = (19..36).random()
            }
            "両手初級" -> {
                var levelFrag = (0..1).random()
                if(levelFrag == 0){
                    questionId = (1..8).random()
                }else {
                    questionId = (19..26).random()
                }
            }
            "両手中級" -> {
                var levelFrag = (0..1).random()
                if(levelFrag == 0){
                    questionId = (1..15).random()
                }else {
                    questionId = (19..33).random()
                }
            }
            "両手上級" -> {
                questionId = (1..36).random()
            }
        }

        //番号に応じて画像と答えを設定
        when(questionId) {
            1 -> {
                //画像に右手ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_c);
                correctAnswer = "ド"
            }
            2 -> {
                //画像に右手レをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_d);
                correctAnswer = "レ"
            }
            3 -> {
                //画像に右手ミをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_e);
                correctAnswer = "ミ"
            }
            4 -> {
                //画像に右手ファをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_f);
                correctAnswer = "ファ"
            }
            5 -> {
                //画像に右手ソをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_g);
                correctAnswer = "ソ"
            }
            6 -> {
                //画像に右手ラをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_a);
                correctAnswer = "ラ"
            }
            7 -> {
                //画像に右手シをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_b);
                correctAnswer = "シ"
            }
            8 -> {
                //画像に右手高音ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_cc);
                correctAnswer = "ド"
            }
            9 -> {
                //画像に右手高音レをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_dd);
                correctAnswer = "レ"
            }
            10 -> {
                //画像に右手高音ミをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_ee);
                correctAnswer = "ミ"
            }
            11 -> {
                //画像に右手高音ファをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_ff);
                correctAnswer = "ファ"
            }
            12 -> {
                //画像に右手高音ソをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_gg);
                correctAnswer = "ソ"
            }
            13 -> {
                //画像に右手高音ラをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_aa);
                correctAnswer = "ラ"
            }
            14 -> {
                //画像に右手高音シをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_bb);
                correctAnswer = "シ"
            }
            15 -> {
                //画像に右手超高音ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_ccc);
                correctAnswer = "ド"
            }
            16 -> {
                //画像に右手低音ソをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_ggg);
                correctAnswer = "ソ"
            }
            17 -> {
                //画像に右手低音ラをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_aaa);
                correctAnswer = "ラ"
            }
            18 -> {
                //画像に右手低音シをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.right_bbb);
                correctAnswer = "シ"
            }


            19 -> {
                //画像に左手ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_c);
                correctAnswer = "ド"
            }
            20 -> {
                //画像に左手レをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_d);
                correctAnswer = "レ"
            }
            21 -> {
                //画像に左手ミをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_e);
                correctAnswer = "ミ"
            }
            22 -> {
                //画像に左手ファをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_f);
                correctAnswer = "ファ"
            }
            23 -> {
                //画像に左手ソをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_g);
                correctAnswer = "ソ"
            }
            24 -> {
                //画像に左手ラをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_a);
                correctAnswer = "ラ"
            }
            25 -> {
                //画像に左手シをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_b);
                correctAnswer = "シ"
            }
            26 -> {
                //画像に左手高音ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_cc);
                correctAnswer = "ド"
            }
            27 -> {
                //画像に右手低音レをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_dd);
                correctAnswer = "レ"
            }
            28 -> {
                //画像に左手低音ミをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_ee);
                correctAnswer = "ミ"
            }
            29 -> {
                //画像に左手低音ファをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_ff);
                correctAnswer = "ファ"
            }
            30 -> {
                //画像に左手低音ソをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_gg);
                correctAnswer = "ソ"
            }
            31 -> {
                //画像に左手低音ラをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_aa);
                correctAnswer = "ラ"
            }
            32 -> {
                //画像に左手低音シをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_bb);
                correctAnswer = "シ"
            }
            33 -> {
                //画像に左手超低音ドをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_ccc);
                correctAnswer = "ド"
            }
            34 -> {
                //画像に左手超高音レをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_ddd);
                correctAnswer = "レ"
            }
            35 -> {
                //画像に左手超高音ミをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_eee);
                correctAnswer = "ミ"
            }
            36 -> {
                //画像に左手超高音ファをセット
                ivNote.setImageResource(R.drawable.left_fff);
                correctAnswer = "ファ"
            }

        }

    }

今回は以上です。
次回は、プレイ時間をカウントするタイマーの実装について解説します。

①概要
②画面デザイン~トップ画面(Constraint Layout)~
③画面デザイン~ゲーム画面(Linear Layout)~
④画面デザイン~結果画面(Linear Layoutその2)~
⑤トップ画面からの遷移(インテント(putExtra))
⑥トップ画面から引き継いだデータ表示(インテント(getExtra))
⑦問題出題(ロジック実装)
⑧回答ボタン押下(効果音再生(MediaPlayer、正誤判定、次の問題出題)(本記事)
⑨タイムカウンターの実装(handler)
⑩ゲーム画面から引き継いだゲーム結果表示(インテント)
⑪当日日付データ取得
⑫DB保存(SQLite、Insert)
⑬もう一度、トップ画面へ戻るボタン(インテント)
⑭ランキング表示(SQLite、Select)
⑮実機でのテスト
⑯Google Playで公開

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