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【Blender2.9】マテリアル設定で関数のノードの追加

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Blenderを最近触りだしたのですが、マテリアル設定で自分的に分かりにくい部分があったので書きます。

#わかりづらかった部分
ノードを追加するとき、Shift[A]を押すなどしてから、検索欄にノードの名前を入力する方法でやっていました。
image.png
↑この乗算のノードを追加しようとしたときに、初心者的にわかりづらい部分がありました。
乗算と検索欄に入力してもそのノードは見当たりませんでした。
「blender 乗算」と検索しても、ぱっと見た感じノードを追加する方法は書かれていませんでした。

#関数のノードを追加する方法
追加>コンバーター>数式とやると、青色のノードが登場しました。
そこから、乗算などの関数を選択することで関数のノードを追加することができました。

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