UniTaskでマルチスレッド処理と例外処理likers
- のどかもめ@nodokamome
株式会社エマクリエイトCTO。100万本売れるゲームリリースするのが夢。Unityゲーム開発エンジニア
- 燈子 甘夏@amanatsutouko
絵描いたりプログラム書いたりゲーム作ったりしてます。
- 小島 優介@kojimadev
30代後半から発信活動を始めて人生が楽しくなりました。 主にC#/設計技法/マネジメント/チームビルディングの情報を発信します。 デブサミ2020関西ベストスピーカー賞1位。 ITエンジニア向けの月刊誌「Software Design」2022年4月号より連載中。 Microsoft Build 2022 スピーカー。 デンソークリエイト所属。発言は個人の見解。
- @OKsaiyowa
備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)
- @_natsu_no_yuki_
ゲームとバックエンドと
- Mizuki@Mizuki_game
2年制のゲームプログラム関係の専門学校を卒業して今春から新卒でゲームプログラマになったものです。 新米プログラマですが日々成長できるように頑張っております! 今はC++、C#、Unity、UE4を使ってゲーム開発をしています。 ここでは勉強した内容や簡単な知識保存、アウトプットの場として活用していきたいと思います! よろしくお願いします!
- @block
仕事ではUnityでモバイル向けのゲームを作っています。プライベートではゲームを作ったりRustで何か作ったりしてます。
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/