UniTaskでマルチスレッド処理と例外処理likers

@sssscccc210Unityでゲームを作っています。 結構ゆっくりですが。
- のどかもめ@nodokamome
株式会社エマクリエイトCTO。100万本売れるゲームリリースするのが夢。Unityゲーム開発エンジニア
- 燈子 甘夏@amanatsutouko
絵描いたりプログラム書いたりゲーム作ったりしてます。
小島 優介@kojimadev30代後半から発信活動を始めて人生が楽しくなりました。 「ハピネスチームビルディング」のテーマでIT系の月刊誌「Software Design」で2022年4月号より3年間連載。 デブサミ2020関西ベストスピーカー賞1位。 Microsoft Build 2022 スピーカー。 2005年にデンソークリエイト入社、2025年に弥生株式会社に入社。発言は個人の見解。
@OKsaiyowa備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)


- @_natsu_no_yuki_
ゲームとバックエンドと
- Mizuki@Mizuki_game
2年制のゲームプログラム関係の専門学校を卒業して今春から新卒でゲームプログラマになったものです。 新米プログラマですが日々成長できるように頑張っております! 今はC++、C#、Unity、UE4を使ってゲーム開発をしています。 ここでは勉強した内容や簡単な知識保存、アウトプットの場として活用していきたいと思います! よろしくお願いします!
@block仕事ではUnityでモバイル向けのゲームを作っています。プライベートではゲームを作ったりRustで何か作ったりしてます。