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URPでParticleを最前面に表示する

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TL;DR

通常の描画用と最前面に描画したいオブジェクトのみを描画するOverlayのカメラを作成し表示する

手順

  • Layerの追加
  • Cameraを追加&設定変更
  • オブジェクトのLayerを変更

Layerの追加

前面に表示するオブジェクトをまとめるLayerを Edit > Project Settings > Tags and Layers から追加する
ここではMostFrontParticlesを追加した

image.png

Cameraを追加&設定変更

Hierarchyに新しくカメラを追加し、必要であれば現在のカメラの子要素に入れTransformをリセットする

その後、RenderTypeをOverlayに、Rendering > CullingMaskを先程追加したレイヤーに変更する

image.png

シーン内のメインで使用するカメラのStackに先程追加したカメラを追加する

image.png

オブジェクトのLayerを変更

前面に表示したいオブジェクトのレイヤーを先程追加したレイヤーに変更する

image.png

完成

image.png

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